徐静雨鬼泣木桩论的又一有力视频证据
ACT嘉豪只会告诉你现在的动作系统有多拉,但不会告诉你以前的boss设计有多抽象
但丁操作比肩绯雪的设计,百种连招,空战个人观点
ACT玩家几百个小时的努力,岂是几个播片动画和闪避运镜就能碰瓷的
令人悲伤的事实——哪怕是鬼巅2.0,战斗系统上限依旧超过国内手游市场动作游戏
再怎么吹鬼泣5,硬核act最重要的美术和场景它都没做好,属于是犯了大忌🤓
整顿动作游戏圈!锐评“魂游给人自己是高手的错觉”:史上最被过誉的话术
这就是被人比肩的游戏吗,感觉不错
傻逼鬼泣4制作者,从第一关就开始恶心玩家了。原版M1打但丁就很难凑PTS了,到特别版还削减了但丁的血量导致PTS想刷S评价难的要命一样。
某位游戏区UP嘴里的正常动作游戏be like:
奥特曼真是鬼泣4里BOSS设计的巅峰,没有任何演出性质,交互感拉满,玩家们都愿意反复打。天天把他当打段子的劳模,大舅哥克雷多这种路边BOSS设计就别来碰瓷了。
【鬼泣5】NS2买了鬼泣5第一件事当然是急头白脸地去训练场打一把科目一
本来不想说这个话题,但云小鬼实在太刻板印象了,鬼泣boss又又又是木桩了
鬼泣的闪避居然要三个键。
鬼泣5最嘉豪的系统—4s真魔人 玩得越嘉豪伤害越高
给你们看看鬼泣到底有没有“交互”
鬼泣五萌新疑惑篇:明明fs真升龙伤害更高,为何还是有这么多人钟爱核爆拳?
一个视频告诉你为什么鬼泣4能跟鬼泣2坐一桌,这是我们鬼泣4最容易无伤的一关。只有鬼泣4能做的和鬼泣2一样优秀,但丁做的性能爆炸怪物适配性超高,毫无场景复用。
一个善意对比视频告诉你为什么鬼泣4最近受到诋毁
鬼泣5路人pvp,湛蓝大炮不删,叔侄难做