ACT玩家几百个小时的努力,岂是几个播片动画和闪避运镜就能碰瓷的
魂小将又一巨献:act游戏动作系统没有实用性就是炫技,不像游戏只是个动作模拟器
“魂游嘉豪”——史上最恶臭的玩家
什么导致了ACT的没落到类魂的遍地开花
高速ACT游戏只需要眼花缭乱,但是影之刃零考虑的太多
致敬最不爱反串拉踩的ACT天龙人,动作领域大神光明磊落,冰清玉洁,从不会拿无辜的鬼武者游戏拉踩自家“竞品”游戏,导致鬼武者风评被害。
“又是类魂”——一场纯粹在转移矛盾的岁月史书
这个视频告诉你为什么影之刃零跟忍龙没有任何关系,请没玩过忍龙的云玩别捧杀了
狗屎数值,狗屎攻击判定,活该你拿不了年度最佳ACT😅
ACT小鬼神论:忍龙最差的BOSS也要好于魂游最好的BOSS
这就是ACT嘉豪们最爱吹的BOSS交互么,按住防御残疾人来了都能无脑把BOSS当狗杀【鬼武者DEMO】
玩魂游是不需要脑子的:魂小将产生分析
徐静雨鬼泣木桩论的又一有力视频证据
聊聊我对史上最过誉的动作游戏的看法
ACT嘉豪只会告诉你现在的动作系统有多拉,但不会告诉你以前的boss设计有多抽象
某位游戏区UP嘴里的正常动作游戏be like:
当你用褪色者的性能来挑战鬼泣的BOSS会怎么样(尼禄篇)
但丁操作比肩绯雪的设计,百种连招,空战个人观点
环小将称《法环》量大管饱,遭徐静雨无情嘲笑:茅坑也量大管饱,你去吃吧!
万物皆可魂?为啥云玩家那么喜欢魂游? -小白游杂谈 Vol.27