四大ACT已经被影之刃零取代了,高速动作鬼泣5路边一条
鬼泣很考究手法,魂类游戏通病
这就是被人比肩的游戏吗,感觉不错
【鬼泣5】魔界嘉豪一家
高速ACT游戏只需要眼花缭乱,但是影之刃零考虑的太多
【鬼泣5】日本大神Koudai.T神级意识流DMD难度无伤M18
ACT玩家几百个小时的努力,岂是几个播片动画和闪避运镜就能碰瓷的
鬼泣摒弃了传统动作游戏中常见的体力条限制,没有高难动作游戏的喝药时机要求,远近攻防闪避瞬移一体化体现了中国武术的哲学
没入坑鬼泣5的都以为维吉尔才是速度型角色
一个视频告诉你哪怕是最古老的鬼泣也没沦落到能被鸣潮比肩的地步,蹭流量也该有点下限了!
就算放在整个动作游戏界你也找不到比这更灵活的角色
ACT嘉豪只会告诉你现在的动作系统有多拉,但不会告诉你以前的boss设计有多抽象
动作游戏打击感为什么不是越夸张和卡肉越好?看看猎天使魔女1就知道了🤡🤡
【鬼泣5】使用但丁只需要不停地切换风格就能装出一副很会玩的样子(bushi
傻逼鬼泣4制作者,从第一关就开始恶心玩家了。原版M1打但丁就很难凑PTS了,到特别版还削减了但丁的血量导致PTS想刷S评价难的要命一样。
i4tv?对4代部分群体的反噬罢了,你不能只在聊鬼泣4缺点的时候才想起来鬼泣不同作品玩法的不同
V这个角色真的是动作游戏人物吗?给他安排的都是M4的臭蛆和M5的时停马这类又折磨又费时间的关卡,严重怀疑制作组给他设计的关卡是用来防退款的。
“你维吉尔叔叔接受能力不比你里昂叔叔差”
一个善意对比视频告诉你为什么鬼泣4最近受到诋毁
朋友玩了半天鬼泣,问我这游戏怎么格挡