为什么越来越多人不喜欢所谓的“魂游”??【神人游戏报告】
类魂——游戏界的西贝预制菜
魂游和类魂,究竟有何区别?又都是从哪里来的?
这就是宫崎英高认为的高速战斗吗?这2马赫不比鬼泣爽多了!
act简直是当今游戏界的“照妖镜”
一分钟告诉你魂类游戏和传统动作游戏的区别
动作游戏40帧的弹反判定是什么概念?
魂游是最被过誉的游戏类型
优秀的动作系统是怎么超越“回合制”的?
卡普空,把所有大厂甩在身后
为什么国产游戏必须停止模仿魂游?游戏市场的类魂困境【耐聊王#15】
为什么我如此讨厌魂游
自己设计的怪,自己都打不过。魂系之父-《宫崎英高传》
动作游戏还能走多远?或许已经山穷水尽
【杂谈】这就是世界上最畅销的硬核动作游戏!!!
被用烂的“高速动作游戏”,99%的人却都解释不清
玩法环千万不能开挂,因为它本质是一个巨无聊的游戏
动作游戏全是魂类,真的是玩家想要的吗?
谁是你心目中最佳ACT?
19年的《鬼泣5》是如何成为动作游戏新的天花板的?