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改进后的树

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2026-02-02 18:38:23
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风格化,就是要抽象
如果超过一周没有更新进度,多半是死了
开发进度
(27/29)
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简介
godot 4.4 画面测试,简单做了一个模型,然后调整了环境设置,现在画面看起来好多了
00:45
调整了草(一种植物)的顶点动画的默认参数,同时添加了角色碰撞效果
00:34
Godot 4.4 新的草(一种植物)和 改进的随风摆动的动画
00:44
godot 4.4 使用顶点色给地面上来材质,感觉反而不如之前不用材质的风格化好看
00:42
godot 4.4 中基于 TileMapLayer 的2d 草(一种植物) 的散布和随风摆动效果
00:31
godot4.4 草(一种植物)的随风摆动shader测试
00:23
godot4.4 测试softbody 模拟斗篷效果
00:50
重新开档
00:53
godot 手绘风格(oil paint),油彩,厚涂风格
00:55
godot toon shader 根据AO映射渐变颜色
01:39
godot toon 着色,基于光照,有点类似 blender 的 shader to rgb
01:33
godot 4.5 toon shader 渐变色映射, 基于Fresnel 的边缘高光,基于后期的outline
00:57
godot softbody3d 异步加载异常解决方法
00:52
到底什么相机更适合RPG?
01:03
Godot 4.5 vertex color toon shading 基于顶点色的toon shading,烘焙AO和高度渐变
02:48
终于将角色和环境的材质统一,这下画面看起来就和谐多了
01:13
补齐了房子的所有模块,平整了法线,给房子添加了垂直渐变色
01:06
改进了屋顶的瓦片,增加了一个bay window
01:15
尝试了给模型添加除了AO和curvature意外的细节(noise)以及性能优化
00:57
godot 中如何让草丛 的法线朝上
02:00
给草丛添加了颜色遮罩,但是草丛的法线不对,和建筑物看起来不是一个画风
01:37
重新制作了单片草的模型,混合了法线
02:16
尝试了制作环境 给建筑和角色材质添加了backlight
01:08
测试一下 64*64 m 的地形块
03:21
昼夜循环
01:31
树,初版,待改进
01:16
改进后的树
01:32
重新配色,重新定位美术风格,添加了blob shadow
01:24
Godot SpringBoneSimulator3D 模拟斗篷
01:08
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