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游戏开发技巧:灯光

1.3万
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2026-09-22 18:53:22
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一个关于如何伪造灯光效果的游戏开发技巧。 着色器代码: shader_type spatial; render_mode unshaded, blend_add, depth_draw_never, cull_disabled; uniform vec4 light_color : source_color = vec4(1.0, 0.45, 0.08, 1.0); uniform float intensity : hint_range(0.0, 5.0) = 1.0; uniform float softness : hint_range(0.1, 8.0) = 2.5; void fragment() {     vec2 p = UV - vec2(0.5);     float dist = length(p) * 2.0;     float glow = 1.0 - clamp(dist, 0.0, 1.0);     glow = pow(glow, softness);     ALBEDO = light_color.rgb;     EMISSION = light_color.rgb * intensity * glow;     ALPHA = glow * light_color.a; }
《Steel Command》RTS
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