《守望先锋》别乱加强角色!改一个点,等于改一整个体系
游戏策划求职困境,简历不值钱:人如果不值钱,简历写得再漂亮也没用【令狐咨询】(P24)
【游戏策划分析】为什么美国末日这么牛皮(第3期)
90% 策划新人都搞错了:掩体根本不是保护玩家的【游戏策划分析】(第32期)
武器设计的本质:不是做伤害,是做选择【游戏策划分析】(第34期)
为什么《最后生还者》战斗“不够爽”【游戏策划分析】(第27期)
【游戏策划分析】为什么美国末日这么牛皮(第4期)
【游戏策划分析】为什么美国末日这么牛皮(第2期)
氪金没问题,但你东西得好——小游戏挣钱的真相【正式学员实录】P9
游戏策划到底是不是唯一出路?你最大的焦虑不是没经验,是你根本没启动【令狐咨询】(P25)
学员的自驱力太强,反而是隐患?我用第一性原理给他拆了一遍【正式学员实录】P7
《最后生还者》别给每个敌人配一把武器,那是连线题。令狐冲武器战斗四步检查法【游戏策划分析】(第37期)
游戏策划作品,95页的拆解案不是工作量,是给自己挖坑【令狐咨询】(P29)
【游戏策划分析】《美国末日》的系统结构设计(第6期)
策划面试必背:武器设计五问方法论。不可预测的武器不叫策略,叫运气【游戏策划分析】(第35期)
游戏策划作品,四行文字写塔防的移动规则?程序看完没法写第一行代码【令狐咨询】(P28)
游戏策划作品,面试官为什么不看你103兆的作品集?塞钱都不看【令狐咨询】(P26)
《最后生还者》脱离战斗的武器设计,只是烧火棍。令狐冲四步分析框架全解【游戏策划分析】(第36期)
【游戏策划分析】为什么美国末日这么牛皮(第5期)
游戏策划零基础入职-基础课