游戏策划零基础入职-高级课
【游戏策划分析】为什么美国末日这么牛皮(第1期)
武器设计的本质:不是做伤害,是做选择【游戏策划分析】(第34期)
游戏策划零基础入职-基础课
全网最干货游戏剧情策划知识,阿伟都找不到这么全的,我说的!!
6 年策划面试回答和零经验差不多?大体型 BOSS 战斗面试题分析【令狐咨询】(P18)
这是我近两年见过最好的零经验策划作品【令狐咨询】(P20)
《最后生还者》的敌人AI,不是越聪明越好【游戏策划分析】(第30期)
《最后生还者》的敌人,目的从来不是“杀死你”【游戏策划分析】(第29期)
《影之刃零》:动作与RPG之间,它要解决哪些问题?游戏策划聊游戏
【游戏策划分析】《美国末日2》的艾比定位分析上篇(第25期)
为什么说美末2的遭遇战演出都很顶?!
《最后生还者》敌人为什么像“活人”,游戏策划分析敌人AI【游戏策划分析】(第31期)
为什么《最后生还者》战斗“不够爽”【游戏策划分析】(第27期)
6 年战斗策划面试复盘:三道高频题的答题误区与提分方向【令狐咨询】(P19)
游戏策划作品,面试官为什么不看你103兆的作品集?塞钱都不看【令狐咨询】(P26)
《最后生还者》脱离战斗的武器设计,只是烧火棍。令狐冲四步分析框架全解【游戏策划分析】(第36期)
《美末》顶级战斗设计的本质:不是做敌人,是做信息。环境不是背景,是主动参战的第三方【游戏策划分析】(第33期)
【游戏策划分析】《美国末日1》的乔尔定位分析(第23期)
当你一周目后才知道无限砖...真的想再开一周目了