无脑硬夸等于捧杀,超主观评测黑神话悟空的明显优缺点
1000+小时动作游戏时长玩家,锐评黑神话缺点
宫崎英高你妈文化输出教了这个是吧
问题何在?万字解析直抵根源!告诉你猿神剧情到底哪里烂?
当你打完黑猴以后再去打老头环
【YGN】评分6.8,这游戏凭什么能上我的试卷?
【游戏评测】黑神话:悟空|5分!惊艳的皮囊,残缺的3A骨架
宫崎英高都不敢把boss设计成这样
黑神话更新后操作延迟好低!识破苦手狂喜!都给爷去玩!
浅聊黑神话悟空在战斗设计上的问题
【黑神话悟空爽玩必会基本功番外篇】破解黑猴核心战斗系统操作,助你跻身高玩齐天大圣!(原创全网首发)
《黑神话悟空》100%教会你识破 破棍到爽
这都有空气墙着实有点搞笑了
不要拘泥于单一棍法,进来感受齐天大圣的魅力!无伤寅虎
抛开流量和情怀,黑神话够不够做年度游戏?
“闲庭信步,一招一式,这就是儿时幻想过的武侠场景啊” 与寅虎的中式切磋
优秀的动作系统是怎么超越“回合制”的?
【游戏吐槽】黑神话没有交互?战斗逻辑缺失?各打各的?没有打击感?我还真想知道下“交互帝”们眼里的交互到底是什么了
【黑神话悟空】来讲一下黑神话的空气墙设置到底有些什么问题,为什么它不合理
黑悟空为什么容易迷路?看看关卡设计就明白了