虽然但是希望大家坚持再坚持!场景氛围设计
半写实风格(场景概念直播示范主要画了石块和大树)
雪山题材场景概念设计
场景原画区域关卡设计思路
现在行业绘画流程已经大改变了(场景原画设计)
手绘和三辅二两种都要学会
场景概念设计一定要提高练习数量!(带配音讲解)
场景背景设计(元素拆开来讲思路更明朗!)
场景建筑单体设计(游戏场景原画画线稿先从简单到复杂就不会苦恼)
AI作图核心是想法与整合能力(我们不再是传统画师了)
把搜集的元素大胆融合进自己的场景原画中
欧洲城堡中世纪绘制(游戏场景原画设计)
建筑草图绘制讲解(场景氛围要多着重单体设计!)
手绘的重要性(游戏场景概念设计过程)
机甲类设计稿和黑白上色过程
山石题材场景概念设计(分清楚面的关系就好画了)
场景概念设计(雪山类背景)
一张半写实场景氛围绘制过程(大家平时也要多看看市面游戏风格)
场景概念设计(关于新手创作大致思路)
通过照片去创作(摆脱复制照片式创作)