场景背景设计(元素拆开来讲思路更明朗!)
虽然但是希望大家坚持再坚持!场景氛围设计
一张半写实场景氛围绘制过程(大家平时也要多看看市面游戏风格)
建筑草图绘制讲解(场景氛围要多着重单体设计!)
场景概念设计(关于新手创作大致思路)
场景建筑单体设计(游戏场景原画画线稿先从简单到复杂就不会苦恼)
山石题材场景概念设计(分清楚面的关系就好画了)
神殿概念设计(设计要多融合现实元素带配音讲解)
雪山题材场景概念设计
场景概念设计一定要提高练习数量!(带配音讲解)
山石类的场景概念设计(大家一起埋头苦练!)
场景概念设计大量看图很重要(有助于拓宽自己的视野,激发创作灵感)
把搜集的元素大胆融合进自己的场景原画中
场景原画区域关卡设计思路
场景概念设计依然强调单体(同时需要自控能力强)
现在行业绘画流程已经大改变了(场景原画设计)
森林题材场景原画要把握好疏密关系(画画要多坚持多调整!)
手绘和三辅二两种都要学会
题材尽量挑选自己感兴趣的去画(场景原画题材找好了就有动力去画)
手绘的重要性(游戏场景概念设计过程)