还是黑猴好啊,战斗有那舒畅感。
时隔两年看《黑神话:悟空》的设计
操作手感不行?浅聊【黑悟空】的动作系统——优秀的底层设计,糟糕的预输入指令
【黑神话悟空】评测:史上最多元最包容的游戏
兄弟们,已经9个小时了,这个大头到底怎么打啊
黑神话悟空的识破为什么难用?
《黑神话:悟空》帧数据“受击判定”简直离谱!
【游戏吐槽】黑神话没有交互?战斗逻辑缺失?各打各的?没有打击感?我还真想知道下“交互帝”们眼里的交互到底是什么了
【黑神话】为什么魂遗老的你玩黑神话手感不适应
黑猴全是快慢刀?抽帧刀?无法目押?——从黑神话悟空出发谈谈敌人的招式设计
没有交互,回合制,各打各的?到底什么才是交互——黑猴的交互逻辑解析
游科设计最有交互性的boss,十年一剑打造的顶峰设计,老ass不禁落泪:这样的互动性,想都不敢想
宫崎英高都不敢把boss设计成这样
问题何在?万字解析直抵根源!告诉你猿神剧情到底哪里烂?
评论黑神话前,不如先了解一下二线ARPG的普遍水准
浅聊黑神话悟空在战斗设计上的问题
黑神话悟空新旧输入对比!新版本更卡手了?卡贯索?卡平a?卡凤穿花接搅阵?等等...
黑神话悟空动作模组有多贫乏?你可能想不到
被现在版本卡手的操作恶心的不行,也懒得回退版本了,不继续凹了
第一次出任务好紧张