黑猴全是快慢刀?抽帧刀?无法目押?——从黑神话悟空出发谈谈敌人的招式设计
1000+小时动作游戏时长玩家,锐评黑神话缺点
操作手感不行?浅聊【黑悟空】的动作系统——优秀的底层设计,糟糕的预输入指令
黑神话没把故事讲好
无脑硬夸等于捧杀,超主观评测黑神话悟空的明显优缺点
问题何在?万字解析直抵根源!告诉你猿神剧情到底哪里烂?
黑神话悟空,成也美术败也美术
黑钟馗都开整了!黑猴热度过了吧?过了我就开“喷”了!——万字解析黑猴战斗玩法4大缺点!聊聊黑钟馗的解题之道!
黑神话悟空的识破为什么难用?
黑神话锐评!真的有大家说的那么好玩吗!?
“黄风岭”的设计为什么如此拧巴?
一个视频讲清楚《黑神话悟空》地图设计的问题
完全剖析黑神话的「关卡设计缺陷」(上集)
黑神话悟空就压根不应该被提名
黑神话剧情为何褒贬不一?这么优秀的游戏哪里出了问题
黑神话为什么不好优化
【黑神话悟空】战斗系统存在的问题
瓶子打完黑神话:悟空,评分8分,聊聊游戏的一些问题
黑神话悟空的战斗机制设计得如何?详解三种棍式的优缺点,以及其他方面的简要说明
原神玩家万字解析为什么黑神话不出DLC