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MIT 顶尖游戏设计课 | 非数字游戏设计 / 机制迭代 / 玩家体验核心逻辑

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2026-05-20 18:55:00
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【课程简介】 本课程围绕非数字游戏的设计与分析展开实践性教学。课程不仅提供详实的理论参考与历史背景,更侧重于通过团队合作的方式,引导学生设计、开发并反复测试原创游戏。通过对体育、桌游、卡牌及角色扮演等多种游戏类型的深度拆解,学生将透彻理解游戏规则的进化规律、互动机制以及如何通过MDA(机制、动态、美学)框架创造卓越的玩家体验。 【你将学到的内容清单】 1. 游戏设计核心理论:学习如何构建游戏机制、处理随机性与不确定性,并掌握MDA框架在游戏设计中的实际应用。 2. 迭代与原型开发:掌握从头脑风暴到原型制作的完整流程,学习如何通过有效的游戏测试来优化规则并解决设计瓶颈。 3. 玩家体验与分析:深入探讨游戏美学、玩家选择逻辑及社交游戏动力,分析不同类型游戏(包括桌游、竞技与模拟游戏)的成功要素。 【讲师信息】 Philip Tan 麻省理工学院游戏实验室(MIT Game Lab)资深研究员与游戏设计师,长期致力于游戏教育与跨学科游戏研究,拥有丰富的非数字及数字游戏开发教学经验。
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游戏设计
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简介
像魔术师一样设计游戏 - 资深主策划的逻辑与技巧 | 用户体验 / 关卡构建 / 游戏循环 / 专业GDD文档撰写
MIT 顶尖游戏设计课 | 非数字游戏设计 / 机制迭代 / 玩家体验核心逻辑
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