• 投稿

游戏外挂逆向教程,从入门到入狱(全248集)

19.3万
233
2024-08-14 18:57:00
4418
1783
1.6万
562
【全248集】最适合零基础的游戏外挂逆向教程,从入门到入狱
感谢关注!免费资源社区:https://dlj.8uri.cn/dlj/9b36c7cc
视频选集
(1/89)
000-VS2017的安装选项
07:45
001-VS环境创建一个简单的程序(C,C++)
22:44
002-VS集成开发环境
20:37
003-整数变量与作用范围
19:25
004-算术运算符与算术表达式
24:23
005-带符号整数类型与sizeof运算符
16:58
006-无符号整数类型unsigned int
34:07
007-条件判断与关系运算符
22:05
008-条件判断与逻辑运算符
34:04
009-While循环与控制语句
32:59
010-for循环与控制语句
19:19
011-自定义函数
28:31
012-Windows API函数与自写函数
31:25
013-CE工具搜内存+修改内存数据
29:58
014-要读取目标进程数据的流程
33:03
014-要读取目标进程数据的流程TM版
32:27
015-游戏的安装测试
45:00
016-汇编指令mov与常见几种寻址方式
31:25
017-VS环境使用mov指令寻址的测试
18:33
018-游戏中基址偏移的一般形式
19:39
019-用CE分析游戏的基址偏移
17:30
020-用CE配合xdbg分析基址偏移
22:36
021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例
29:15
022-用代码读取目标进程地的内容
26:18
023-用代码写入目标进程地的内容
26:17
024-用代码读写复杂的基址偏移
13:30
025-读写接口的设计
21:56
026-了解CALL指令与参数传递
25:34
027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea)
31:57
028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡
45:20
029-堆栈-栈帧与局部变量间的隐秘关系
31:57
030-x86环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cded,fastcalll)
20:21
031-x64环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cdedl,fastcall)
15:29
032-JE,JZ(等于条件跳转)与无条件跳转JMP
28:21
033-JNE,JNZ(不等于时条件跳转)
25:33
034-带符号比较(JG,JNLE大于跳转)+(JL,JNGE小于跳转)
20:47
035-带符号比较(JGE,JNL大于等于跳转)
17:01
036-ZF,OF,SF标志位与常用条件跳转(总结)
28:51
037-C,C++语言中逻辑与运算 与 汇编指令的关系
30:43
038-C,C++语言中逻辑或运算 与 汇编指令的关系
20:16
039-C,C++语言中逻辑非运算 与 汇编指令的关系
26:23
040-C,C++整数乘i法运算符与汇编指令MUL,IMUL与CF进位标志位OF溢出标志位
32:52
041-C,C++整数除法运算符与汇编指令DIV,IDIV与OF标志位
24:49
042-C,C++整数符号扩展指令 CBW、CWD、CDQ
16:45
043-C,C++位运算,按位取反运算符与二进制
32:44
044-C,C++位运算(与或非)+汇编指令与或非
29:46
45-分析基址的偏移思路+实战练习1
24:28
46-分析基址+实战练习
41:28
47-分析角色坐标及对象显示属性
31:26
48-背包数组相关数据分析
38:01
49-背包对象属性分析
40:04
50-控制台代码移置到MFC里边+控制台重定向
19:21
51-MFC环境读取角色信息+区域信息设置
39:18
52-MFC环境遍历背包对象
26:36
53-遍历背包对象+对象属性信息
28:30
54-分析技能快捷栏数组
43:51
55-分析技能快捷栏数组 -对象属性
40:01
56-技能CALL分析方法1+初识vftable
33:30
57-技能CALL分析方法2
21:19
58-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别
35:15
59-分析多线程发包环境的明文CALL
52:21
60-分析明文包结构
39:47
61-解密封包数据
29:13
62-win32 DLL动态链接库
45:35
63-MFC DLL动态链接库
37:50
64-MFC DLL外挂框架-重写一下内存读写
40:17
65-MFC DLL外挂框架-测试技能组包
44:19
66-MFC DLL外挂框架-手动HOOK抓包
35:00
67-MFC DLL外挂框架-编写代码HOOK抓包
52:36
68-MFC DLL外挂框架-字节数组转换成16进制字符串
47:46
69-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出字节集
35:40
70-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出上层调用CALL地址
28:28
71-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-计算JMP指令偏移+写入HOOK代码
47:36
72-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试A
46:34
73-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试B
43:52
74-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试C
32:53
75-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试D
34:37
76-分析怪物对象+怪物数组
45:01
79-分析怪物对象+怪物数组D-通过选中怪信息-找出怪对象
49:57
80-通过怪物ID分析怪物数组A
29:48
81-通过怪物ID分析怪物数组B
37:55
82-分析怪物对象名字A
35:34
83-分析怪物对象名字B
35:33
84-分析怪物对象等级和血量
42:06
85-分析攻击组包里怎么指定攻击对象的
17:38
86-遍历怪物列表A
34:41
87-遍历怪物列表B
42:17
88-指定新的启动窗口与CTabCtrl页面选项卡类的使用
29:47
89-TabControl页面控件与窗口的关联及卸载明文包HOOK
26:27
客服
顶部
赛事库 课堂 2021拜年纪