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【自制游戏外挂】从入门到入狱,最适合零基础的游戏外挂开发教程!网络游戏丨单机游戏丨网页游戏

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2024-04-02 16:42:48
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视频选集
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000-VS2017的安装选项
07:45
001-VS环境创建一个简单的程序(C,C++)
22:44
002-VS集成开发环境
20:37
003-整数变量与作用范围
19:25
004-算术运算符与算术表达式
24:23
005-带符号整数类型与sizeof运算符.flv
16:58
006-无符号整数类型unsigned int.flv
34:07
007-条件判断与关系运算符
22:05
008-条件判断与逻辑运算符
34:04
009-While循环与控制语句
32:59
010-for循环与控制语句
19:19
011-自定义函数
28:31
012-Windows API函数与自写函数
31:25
013-CE工具搜内存+修改内存数据
29:58
014-要读取目标进程数据的流程
33:03
014-要读取目标进程数据的流程TM版
32:27
015-游戏的安装测试
45:00
016-汇编指令mov与常见几种寻址方式
31:25
017-VS环境使用mov指令寻址的测试
18:33
018-游戏中基址偏移的一般形式
19:39
019-用CE分析游戏的基址偏移(补录)
17:30
020-021(无游戏声音)020-用CE配合xdbg分析基址偏移+021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例
59:46
022-用代码读取目标进程地的内容
26:18
023-用代码写入目标进程地的内容
26:17
024-用代码读写复杂的基址偏移
13:30
025-读写接口的设计
21:56
026-了解CALL指令与参数传递
25:34
027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea)
31:57
028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡
45:20
029-堆栈-栈帧与局部变量间的隐秘关系
31:57
030-x86环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cded,fastcalll)
20:21
031-x64环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cdedl,fastcall)
15:29
032-JE,JZ(等于条件跳转)与无条件跳转JMP
28:21
033-JNE,JNZ(不等于时条件跳转)
25:33
034-带符号比较(JG,JNLE大于跳转)+(JL,JNGE小于跳转)
20:47
035-带符号比较(JGE,JNL大于等于跳转)
17:01
036-ZF,OF,SF标志位与常用条件跳转(总结)
28:51
037-C,C++语言中逻辑与运算 与 汇编指令的关系
30:43
038-C,C++语言中逻辑或运算 与 汇编指令的关系
20:16
039-C,C++语言中逻辑非运算 与 汇编指令的关系
26:23
040-C,C++整数乘i法运算符与汇编指令MUL,IMUL与CF进位标志位OF溢出标志位
32:52
041-C,C++整数除法运算符与汇编指令DIV,IDIV与OF标志位
24:49
042-C,C++整数符号扩展指令 CBW、CWD、CDQ
16:45
043-C,C++位运算,按位取反运算符与二进制
32:43
044-C,C++位运算(与或非)+汇编指令与或非
29:46
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