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【苏宙平】第4讲: VR/AR 近眼显示光学系统设计

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2026-04-18 19:12:00
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本讲主要是围绕VR/AR中的近眼显示光学系统设计进行了讲座,主要设计了两款衍射光波导结构的光学系统,包括耦入,耦出的方式及光栅扩瞳的原理方法及建模。
《非成像光学系统设计方法与实例》作者,上光所博士,长光所硕士,罗切斯特大学光学系访问学者
高端案例30讲
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简介
【苏宙平】第1讲:基于MEMS自动驾驶激光雷达光学系统设计
21:15
【苏宙平】第 2 讲:自由曲面车载抬头显示器 (HUD) 光学系统设计
17:42
【苏宙平】第3讲:用于光束整形微透镜阵列设计
14:00
【苏宙平】第4讲: VR/AR 近眼显示光学系统设计
13:33
【苏宙平】第5 讲: VR/AR 近眼显示二维扩瞳原理与仿真
14:21
【苏宙平】第6讲:车载多线扫描激光雷达 ZEMAX 建模
13:23
【苏宙平】第7讲: LED 照度均匀化透镜设计
19:38
【苏宙平】第8讲 投影车灯的光学设计
13:41
【苏宙平】第9讲 菲涅耳透镜及其阵列设计
25:59
【苏宙平】第10讲 共聚焦扫描显微光学系统设计
13:43
【苏宙平】第11讲 退火算法优化离轴反射光学系统
15:12
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