徐静雨锐评鬼泣:太傻了!
某位游戏区UP嘴里的正常动作游戏be like:
“鬼泣5有个毛的动作,只需要aaa的游戏也敢吹啊”
当鬼泣5的评价流行说打木桩游戏,交互感弱甚至说没有交互感,我的看法是你们这些小丑说得对啊!
徐静雨锐评鬼泣5:太恐怖了!
但丁操作比肩绯雪的设计,百种连招,空战个人观点
给你们看看鬼泣到底有没有“交互”
一个视频告诉你哪怕是最古老的鬼泣也没沦落到能被鸣潮比肩的地步,蹭流量也该有点下限了!
鬼泣摒弃了传统动作游戏中常见的体力条限制,没有高难动作游戏的喝药时机要求,远近攻防闪避瞬移一体化体现了中国武术的哲学
本来不想说这个话题,但云小鬼实在太刻板印象了,鬼泣boss又又又是木桩了
是的我们act玩家都是小心眼,看见逆天言论以后是要当没看见闷着的
【云玩大神直言圣经】给大家看看没有强制战斗的正常动作游戏
徐静雨锐评鬼泣5:不如黑猴!
徐静雨灵机一动,给《你的答案》配上《一等情事》MV,竟完美适配,一秒不差!
高速ACT游戏只需要眼花缭乱,但是影之刃零考虑的太多
拿捏,一个视频展示但丁皇家护卫与骗术师风格简单实用使用技巧和技能
卡普空票选玩家最爱游戏角色:《鬼泣5》但丁夺魁
但丁全伤流最大难点是别无伤【胡桃士兵规则】
说鬼泣aaa的还是保守了,其实散散步怪就死
一款被空气墙圈起来强制战斗的非正常动作游戏(已更新DLC)