重新制作了单片草的模型,混合了法线
godot 4.4 中基于 TileMapLayer 的2d 草(一种植物) 的散布和随风摆动效果
godot 手绘风格(oil paint),油彩,厚涂风格
Godot 4.4 新的草(一种植物)和 改进的随风摆动的动画
godot 4.4 画面测试,简单做了一个模型,然后调整了环境设置,现在画面看起来好多了
改进了屋顶的瓦片,增加了一个bay window
godot4.4 测试softbody 模拟斗篷效果
尝试了制作环境 给建筑和角色材质添加了backlight
改进后的树
Godot 4.5 vertex color toon shading 基于顶点色的toon shading,烘焙AO和高度渐变
终于将角色和环境的材质统一,这下画面看起来就和谐多了
deepseek v4 pro 正式版建模测试
godot 中如何让草丛 的法线朝上
godot 4.4 使用顶点色给地面上来材质,感觉反而不如之前不用材质的风格化好看
重新配色,重新定位美术风格,添加了blob shadow
尝试了给模型添加除了AO和curvature意外的细节(noise)以及性能优化
树,初版,待改进
昼夜循环
20天,我用Godot + Codex第一次做完了一款独立游戏 | LEAF实机演示
到底什么相机更适合RPG?