怎么会有游戏闪避要按三个键锁定还要一直按住的啊?
ACT玩家几百个小时的努力,岂是几个播片动画和闪避运镜就能碰瓷的
鬼泣是这样的。新手只要乱按就可以,可是辅助连招系统要考虑的事情就很多了
维吉尔科目一,功亏一篑
【鬼泣5 Nero尼禄全面教学】从键位设置到刀刀红刀+蓝拳 & 鬼步弹刀解析
鬼泣摒弃了传统动作游戏中常见的体力条限制,没有高难动作游戏的喝药时机要求,远近攻防闪避瞬移一体化体现了中国武术的哲学
卡普空能把鬼泣6的闪避判定改成鸣潮那种吗
只是老叔在走路
鬼泣五新手上手第十一期:位移与闪避
鬼泣很考究手法,魂类游戏通病
维吉尔的三十种收刀
【鬼泣5】使用但丁只需要不停地切换风格就能装出一副很会玩的样子(bushi
鬼泣五用键盘如何按出“从后往前推”
40秒让人明白维吉尔的输出多强
没入坑鬼泣5的都以为维吉尔才是速度型角色
看就会的但丁一套SSS连段
天天夸鬼泣动作系统好,维吉尔不也就2个动作?
尼禄上限有多恐怖?
听说鬼泣5是一款闪避要按三个键的游戏
本来不想说这个话题,但云小鬼实在太刻板印象了,鬼泣boss又又又是木桩了