魂小将又一巨献:act游戏动作系统没有实用性就是炫技,不像游戏只是个动作模拟器
徐静雨鬼泣木桩论的又一有力视频证据
【鬼武者】这就是动作嘉豪嘴里的满分游戏?笑死个人
ACT小鬼神论:忍龙最差的BOSS也要好于魂游最好的BOSS
一个视频告诉你哪怕是最古老的鬼泣也没沦落到能被鸣潮比肩的地步,蹭流量也该有点下限了!
徐静雨锐评鬼泣5:不如黑猴!
“鬼泣5有个毛的动作,只需要aaa的游戏也敢吹啊”
聊聊我对史上最过誉的动作游戏的看法
狗屎数值,狗屎攻击判定,活该你拿不了年度最佳ACT😅
专治各类魂小鬼,无交互症、打桩症等。。。
徐静雨锐评鬼泣5:我喜欢!
高速ACT游戏只需要眼花缭乱,但是影之刃零考虑的太多
这是云玩家拐的最少的动作游戏,你敢和它对视100小时吗?
😋你说得对,鬼泣竞速全是很无聊的复读大招
ACT嘉豪只会告诉你现在的动作系统有多拉,但不会告诉你以前的boss设计有多抽象
不会真有游戏在26年还搞砍木桩受击反馈吧。。。。。。
ACT玩家几百个小时的努力,岂是几个播片动画和闪避运镜就能碰瓷的
徐静雨锐评鬼泣5:太恐怖了!
再怎么吹鬼泣5,硬核act最重要的美术和场景它都没做好,属于是犯了大忌🤓
一本道跟鬼泣4的关卡比都算优秀设计