和丝鸽和解了
类银游戏史上最具宿命感与设计的破序【MIO/秘奥】
我引以为傲的操作,却被你说成轮椅_【MIO:Memories in Orbit】_最终boss实况
【MIO秘奥】电脑里有一款越死BOSS可以越弱但是依然两刀必死的类银游戏
以防你不知道,这段路没有复活点
玩过最逆天最幽默的类银boss战
也许90%的MIO玩家都不知道的近道--人越能吃苦就会有吃不完的苦
全网几乎没人知道秘奥的第三个隐藏结局
老子当初左转去打毛里克都没这么费劲
怎么会有游戏在boss战里塞跳跳乐啊???—— 【秘奥|MIO】05
【MIO秘奥开荒】以防你不知道纳布可以从左边过来打——有点像any速通调谐息的路线
【MIO】被发夹流吓哭了,一分钟速杀无暇哨兵
【魂游金曲】整个游戏最伟大追逐boss战,宛如初见腐汁泽的救赎感,看哭325亿类银玩家,玩完脸红红的
Mio发夹无限连!2分钟无伤速杀两个最终boss,全是操作没有一点数值!
类银史上设计最好的最终boss之一
【MIO】这才是类银T0级别的BOSS战演出与交互!!
谁设计的boss把姐们当陀螺抽
【MIO】又一个超有想法的双BOSS战斗设计!下次能不能先敲门?!!
【火灵之源】竞选类银史上最出生的BOSS
【MIO】类银史上招数最多的最终boss,什么叫战斗不用考虑回血时机因为不能回血?