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FPS游戏逆向,零基础入门篇,从原理透彻学习透视,自瞄,绘制,骨骼,矩阵

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2024-03-22 15:12:40
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FPS游戏逆向,任鸟飞逆向FPS零基础入门篇,从原理系统学习透视,自瞄,绘制,骨骼,矩阵 超详细.公开版本. 入门篇,只为入门,深入学习更系统知识,需要继续学习系统篇.
黑眼探光明,逆向寻真理 任鸟飞逆向,C++逆向安全从业14年 hdlw312 高级软件工程师 多次竞赛获奖
视频选集
(1/100)
1.FPS类型游戏的设计研究和游戏安全,反外挂研究_免费版
08:07
2.二维向量和平面距离_免费版
18:49
3.atan2和tan_免费版
12:03
4.三维向量和空间距离_免费版
16:53
5.补充向量乘法_免费版
05:09
6.矩阵和矩阵的运算_免费版
17:49
7.矩阵的特性_免费版
13:14
8.世界坐标转屏幕坐标_X非矩阵_免费版
20:42
9世界坐标转屏幕坐标_Y非矩阵_免费版
13:40
10.世界坐标转屏幕坐标可视角_免费版
10:15
11.扫描HP并发现服务器模块_免费版
10:15
12.周围数组_免费版
08:59
13.阵营判断_免费版
08:39
14.死亡标志位和判断流程_免费版
06:14
15.坐标结构体数组_免费版
15:34
16.坐标数组起始地址及名字_免费版
05:22
17.对象数量和周围遍历范围判断_免费版
08:09
18.FOV坐标分析_免费版
18:31
19.游戏安全反外挂FPS不安全因素_免费版
08:13
20.FPS反外挂综合思路_免费版
11:01
21.搜索朝向值_免费版
15:33
22.水平角度朝向值分析_免费版
10:03
23.高低角度朝向值分析_免费版
04:36
24.设计封装周围类_免费版
22:18
25.实现刷新周围数据_免费版
17:03
26.计算朝向_免费版
30:47
27.计算角度差_免费版
15:13
28.周围对象类封装结束,绘制效果展示对比_免费版
13:13
29.设计绘制类_免费版
19:50
30.构造函数初始化窗口信息_免费版
12:50
31.封装绘制矩形_免费版
19:12
32.封装绘制物资连线_免费版
09:21
33.通用绘制类完成_免费版
13:35
34.编写方框透视_1_免费版
14:22
35.编写方框透视_2_免费版
05:18
36.编写方框透视_3_免费版
14:21
37.编写方框透视完成_免费版
11:58
39.快捷键的使用_免费版
06:20
40.绘制的几种方法和反外挂建议_免费版
06:06
41.深入学习矩阵-缩放和平移_免费版
16:43
42.深入学习矩阵-矩阵的旋转_免费版
08:50
43.总结矩阵6条结论_免费版
11:49
44.找到游戏矩阵_免费版
16:45
45.矩阵结论进一步总结_免费版
14:09
46.DNC坐标到屏幕坐标算法_免费版
27:12
47.用矩阵把世界坐标转成屏幕坐标_免费版
12:27
48.完成矩阵绘制画框_免费版
14:05
50.角色骨骼坐标_免费版
14:55
51.周围怪物数组及血量_免费版
08:28
52.死亡标志_免费版
07:11
53.周围数组下标及链表分析_免费版
09:06
54.怪物坐标及骨骼模型长宽高_免费版
09:42
55..突袭角色血量和朝向_免费版
10:44
56.突袭坐标及死亡标志
09:46
57.突袭周围对象数组
12:35
58.突袭周围对象属性整理
05:44
59.突袭阵营分析
12:31
60.游戏不分类型,RPG同样绘制
09:12
61.搜索分析OPENGL矩阵
21:10
62.搜索分析矩阵
08:23
63.创建 PEN
07:18
64.封装数据
12:25
65.骨骼绘制和模型绘制
12:01
67.自瞄
14:23
68.完善自瞄算法
23:28
68.效果_8枪s9匪
00:31
68.效果_甩狙
01:10
69.UE4引擎特点
17:44
70.UE4 count 搜索
13:20
71.UE4 追到世界地址
15:30
72.UE4 CE比对坐标偏移
12:08
73.UE4 坐标对象分析
19:14
74.UE4 找矩阵
33:00
75.UE4 矩阵特征
15:02
76.UE4 xdbg 追矩阵偏移表达式
11:42
77.UE4 人物标志分析
10:01
78.UE4 作废对象判断
12:26
79.UE4 网络空间安全防范建议和整体设计原理
13:21
80.UE4 人物存活判断
08:05
81.X64 UE4 绘制
10:20
82.UE4 武器无后座力
22:39
83.UE4 骨骼结构分析
26:15
84.UE4 朝向
14:46
85.hook opengl d3d
04:33
86.hook opengl d3d实现透视的原理
13:07
87.实现hook透视, 反外挂和对抗的思路
05:42
88.第三种绘制 主播的秘密
11:57
89. 自建窗口 外部绘制
16:01
91.无限子弹
09:39
92.速射
07:35
93.无后坐力
09:13
94.无限雷
03:38
95.锁血无敌
05:11
96.雷暴轰炸机
05:53
97.U3D 角色坐标扫描
12:41
98.U3D 骨骼坐标查找以及刚体对象获取
17:24
99.U3D 骨骼遍历分析整理记录
13:06
100.U3D 周围对象分析
21:01
101.U3D 朝向无模块偏移分析
19:03
102.U3D 朝向基地址和二叉树
15:47
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