你不是在"装备"一件共生体。
你是在和一个活物谈条件 —— 它给你力量,你给它一个宿主。
融合之后,你的背上会长出触手,你的天赋树会长成一张网,
而你原本那套战斗方式,会被它一点一点吃掉。
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▍核心:天赋树是唯一入口
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319 个天赋节点,所有技能、被动、披风、机制,
全部只能从这里解锁,没有第二条路。
释放技能不再看共生值、不再卡阶段 —— 点开了就能用。
全点满需要 1189 点,而一个正常一周目大概能攒 1100 点,
差的那口气,就是你要做的取舍。
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▍战斗:18 种自动攻击,不再是一根鞭子
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披风展开后,共生体会自己动手,而且不是一种打法:
· 8 种本能机制 —— 低血量自动硬化、拦截并反掷飞行物、
缠住精英勒紧、被围时范围重击、扇形横扫、直线穿刺、
把逃跑的敌人拽回来、就近抽打。
· 10 种"披风杀招"(本轮新增)—— 脚下钻出尖刺把人掀飞、
正面锥形喷腐蚀液留中毒、拖着长鞭绕身飞旋五段连打、
背后弹射三枚钉刺点掉后排、四根触手钉住四肢让他动不了、
把敌人抽上天再砸下来、吐酸雾破防、瞬移到背后一击、
在敌群里跳跃传导的电击、把残血目标拽到面前吞掉回血。
每种的触发条件、攻击形态、出手节奏都不一样,
视觉上也刻意做了区分 —— 不会再出现"一根鞭子抽一切"。
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▍成长:84 项成就 + 多途径进化点
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按 F6 打开成就界面,84 项成就覆盖成长、战斗、进化、
天赋解锁、探索、羁绊、绝境、秘辛八个维度,
难度分四档,未完成的前期不剧透。
进化点不只靠刷怪:击杀、精英、首领、生存时长、
融合阶段、羁绊与信任成长、首次踏足新群系与新维度、
成就奖励 —— 不打怪也能慢慢攒。
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▍它还会说话
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处境化台词系统:战斗、探索、受伤、饥饿、共生体情绪
各有各的措辞,同类台词最多 20 秒一句,不会刷屏。
打久了你会发现它有自己的脾气。
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▍按键(已规划好,无冲突)
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F5 天赋树
F6 共生体成就
F7 模组设置
V 触手移动(需先展开披风)
其余按键在设置里可自行改。
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▍安装
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· 环境:Minecraft 1.20.1 + Forge
· 把 jar 丢进 mods 目录即可,无需前置模组
· 整合包同样可用
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▍说明
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· 模组为三合一打包,内含共生体本体、扩展与血肉共生体
· 技能释放已与共生值、共生阶段解耦,卡技能的旧问题已修
· 天赋与成就数据跟随共生体个体,重新融合后会正确同步
· 本项目为个人学习/二次开发成果,非官方作品