功能总览(数字一览)
系统
规模
主动技能
45 个(基础 19 + Plus 战斗 22 + 血肉形态 4)
触手披风自动攻击
8 大机制
无披风自动攻击
5 大机制
进化天赋树
240 个节点(8 大类)
被动本能
15 个 + 天赋树被动 30 个
智能 AI 机制
5 套
常驻机制
3 套(血怒连杀 / 濒死接管 / 夜猎强化)
连招系统
连击叠层 + 满层爆发
台词
388 族(中英双语,3372 条文本)
养成
羁绊值 / 信任值 / 压力值 / 饥饿值 / 体力值 / 菌株 / 进化点 / 共生记忆
界面
技能卡槽、天赋树、配置、契约四大界面,毒液风
一、45 个主动技能(全量)
基础共生技能(19 个,v.*)
移动:触手移动、攀墙、触手攀墙、边缘攀拉、火线脱身 手臂系统:手臂·分配、手臂·收放、手臂·收纳 战斗:触手拽拉、触手鞭击、狂暴、甲壳、顶点形态 生存:进食、吞噬、活体护甲 特殊:菌株之力、嫁接请求、放射菜单
Plus 战斗技能(22 个,p.*)
触手系:触手猛摔、连环鞭打、万触齐发、影袭突进 印记 / 领域:猎杀印记、血网领域 防御:共生甲壳、血肉护盾、荆棘之躯 毒液系:毒液喷吐、毒液爆发、毒瘴之雾 控制:恐惧尖啸(敌人真的逃跑)、重力牢笼、寄生种子 位移:共生爆冲、虚空折跃、血爪突刺 大范围:血月领域、全部吞噬 精神 / 恢复:深渊凝视(反胃+失明)、共生复苏(回血+护盾+净化)
血肉形态技能(4 个,f.*)
血肉·毒液爆发、血肉·触手猛摔、血肉·触手移动、转移
二、触手系统
触手移动(tendril locomotion)
不是走路,是用触手攀爬、抓取、荡越——能爬墙、能拽拉敌人、能借边缘翻越障碍。
触手披风 · 自动攻击(8 大机制)
展开触手披风后无需按键,自动索敌:护体、弹反、绞杀、猛击、横扫、穿刺、抓取、鞭打。 (触发频率已调慢,不会"太吵",冷却各自独立)
无披风自动攻击(5 大机制)
捕食本能、毒液反噬、共生尖刺、毒雾光环、共生脉冲。
三、进化天赋树(240 天赋 · 8 类)
击杀积累「进化点」,F5 打开专属天赋树界面点亮:
类别
内容示例
战斗
伤害、处决阈值、处决增伤、吸血、连击、固定伤害
防御
减伤、反伤、护盾、最大生命、常驻抗性
移动
移速、跳跃、摔落减免、冲刺冷却、滑翔
触手
触手伤害、淬毒、射程、再生、攻速、绞杀
共生
进化点加速、天赋折扣、羁绊、吞噬、力量、领主
生存
再生、耐火、溺水、抗毒、夜视、护佑
领域
血网/重力/毒雾/血月/尖啸/爆冲/种子等各领域强化
被动
低血爆发、击杀反馈、猎杀专精、防御反制、光环(30 个)
天赋有前置链(要一层层点),有折扣天赋,改的是机制不是堆数值。
四、被动本能
15 个被动(无需按键,自动触发)
荆棘反噬、处决者、吸血、猎手追踪、坚韧、火焰抗性、溺水自救、弹射缓冲、 毒素净化、快速恢复、坚韧再生、共生护佑(致命伤保 1 血)、疾跑、暗影亲和、饱食本能。
天赋树里的 30 个被动
血性咆哮(低血增伤)、死亡收割(击杀回血)、屠戮威势(连杀每层增伤)、 巨兽猎手(对大体型增伤)、毒血逆流(近战攻击者反向中毒)、压制气场(减速光环)……
五、智能 AI(5 套,让共生体"会思考")
机制
行为
情绪人格
按羁绊/信任/压力/饥饿周期性自主说话
威胁雷达
发现 Boss / 精英时预警 + 高亮
捕食本能
饥饿过低进入狩猎模式:提速 + 锁敌
六、常驻机制(3 套)
血怒连杀:连续击杀叠层,越杀越快、击杀回血递增,满层范围震退爆发
濒死接管:血量跌破 30%,共生体自动接管——震退周围 + 减伤 + 独白
夜猎强化:入夜自动开夜视,黑暗中照常狩猎
七、连招系统
命中叠连击(3 秒断连归零),满 5 层自动范围爆发;配合「共生狂怒」天赋伤害 +50%。
八、养成系统(这才是"活物"的底子)
状态值:羁绊值、信任值、压力值、饥饿值、体力值——都会随你的行为变化
菌株(Strain):不同菌株分支,决定共生体倾向
吞噬:吞噬敌人/经验换取资源
进化点:击杀积累,点亮天赋
共生记忆:它记得你的击杀数、死亡、去过的最深点、见过的生物群落和 Boss
九、台词系统(388 族)
按场景自主触发,中英双语:连杀兴奋、濒死接管、入夜宣言、发现强敌预警、 进食、羁绊升温、情绪波动……每一句都像它真的在和你说话(说话频率已做节流,不会刷屏)。
十、界面(毒液风)
技能卡槽 HUD:屏幕右侧竖排 5 格(C/V/B/N/M),冷却遮罩 + 动态图标
天赋树界面(F5):240 节点、8 分类、旋转触手动态图标、底部流动黏液