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Minecraft 最"有生命"的模组:45 技能 + 240 天赋 + 自主 AI 的共生体 第一集(基础功能介绍)

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2026-10-04 19:34:47
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功能总览(数字一览) 系统 规模 主动技能 45 个(基础 19 + Plus 战斗 22 + 血肉形态 4) 触手披风自动攻击 8 大机制 无披风自动攻击 5 大机制 进化天赋树 240 个节点(8 大类) 被动本能 15 个 + 天赋树被动 30 个 智能 AI 机制 5 套 常驻机制 3 套(血怒连杀 / 濒死接管 / 夜猎强化) 连招系统 连击叠层 + 满层爆发 台词 388 族(中英双语,3372 条文本) 养成 羁绊值 / 信任值 / 压力值 / 饥饿值 / 体力值 / 菌株 / 进化点 / 共生记忆 界面 技能卡槽、天赋树、配置、契约四大界面,毒液风 一、45 个主动技能(全量) 基础共生技能(19 个,v.*) 移动:触手移动、攀墙、触手攀墙、边缘攀拉、火线脱身 手臂系统:手臂·分配、手臂·收放、手臂·收纳 战斗:触手拽拉、触手鞭击、狂暴、甲壳、顶点形态 生存:进食、吞噬、活体护甲 特殊:菌株之力、嫁接请求、放射菜单 Plus 战斗技能(22 个,p.*) 触手系:触手猛摔、连环鞭打、万触齐发、影袭突进 印记 / 领域:猎杀印记、血网领域 防御:共生甲壳、血肉护盾、荆棘之躯 毒液系:毒液喷吐、毒液爆发、毒瘴之雾 控制:恐惧尖啸(敌人真的逃跑)、重力牢笼、寄生种子 位移:共生爆冲、虚空折跃、血爪突刺 大范围:血月领域、全部吞噬 精神 / 恢复:深渊凝视(反胃+失明)、共生复苏(回血+护盾+净化) 血肉形态技能(4 个,f.*) 血肉·毒液爆发、血肉·触手猛摔、血肉·触手移动、转移 二、触手系统 触手移动(tendril locomotion) 不是走路,是用触手攀爬、抓取、荡越——能爬墙、能拽拉敌人、能借边缘翻越障碍。 触手披风 · 自动攻击(8 大机制) 展开触手披风后无需按键,自动索敌:护体、弹反、绞杀、猛击、横扫、穿刺、抓取、鞭打。 (触发频率已调慢,不会"太吵",冷却各自独立) 无披风自动攻击(5 大机制) 捕食本能、毒液反噬、共生尖刺、毒雾光环、共生脉冲。 三、进化天赋树(240 天赋 · 8 类) 击杀积累「进化点」,F5 打开专属天赋树界面点亮: 类别 内容示例 战斗 伤害、处决阈值、处决增伤、吸血、连击、固定伤害 防御 减伤、反伤、护盾、最大生命、常驻抗性 移动 移速、跳跃、摔落减免、冲刺冷却、滑翔 触手 触手伤害、淬毒、射程、再生、攻速、绞杀 共生 进化点加速、天赋折扣、羁绊、吞噬、力量、领主 生存 再生、耐火、溺水、抗毒、夜视、护佑 领域 血网/重力/毒雾/血月/尖啸/爆冲/种子等各领域强化 被动 低血爆发、击杀反馈、猎杀专精、防御反制、光环(30 个) 天赋有前置链(要一层层点),有折扣天赋,改的是机制不是堆数值。 四、被动本能 15 个被动(无需按键,自动触发) 荆棘反噬、处决者、吸血、猎手追踪、坚韧、火焰抗性、溺水自救、弹射缓冲、 毒素净化、快速恢复、坚韧再生、共生护佑(致命伤保 1 血)、疾跑、暗影亲和、饱食本能。 天赋树里的 30 个被动 血性咆哮(低血增伤)、死亡收割(击杀回血)、屠戮威势(连杀每层增伤)、 巨兽猎手(对大体型增伤)、毒血逆流(近战攻击者反向中毒)、压制气场(减速光环)…… 五、智能 AI(5 套,让共生体"会思考") 机制 行为 情绪人格 按羁绊/信任/压力/饥饿周期性自主说话 威胁雷达 发现 Boss / 精英时预警 + 高亮 捕食本能 饥饿过低进入狩猎模式:提速 + 锁敌 六、常驻机制(3 套) 血怒连杀:连续击杀叠层,越杀越快、击杀回血递增,满层范围震退爆发 濒死接管:血量跌破 30%,共生体自动接管——震退周围 + 减伤 + 独白 夜猎强化:入夜自动开夜视,黑暗中照常狩猎 七、连招系统 命中叠连击(3 秒断连归零),满 5 层自动范围爆发;配合「共生狂怒」天赋伤害 +50%。 八、养成系统(这才是"活物"的底子) 状态值:羁绊值、信任值、压力值、饥饿值、体力值——都会随你的行为变化 菌株(Strain):不同菌株分支,决定共生体倾向 吞噬:吞噬敌人/经验换取资源 进化点:击杀积累,点亮天赋 共生记忆:它记得你的击杀数、死亡、去过的最深点、见过的生物群落和 Boss 九、台词系统(388 族) 按场景自主触发,中英双语:连杀兴奋、濒死接管、入夜宣言、发现强敌预警、 进食、羁绊升温、情绪波动……每一句都像它真的在和你说话(说话频率已做节流,不会刷屏)。 十、界面(毒液风) 技能卡槽 HUD:屏幕右侧竖排 5 格(C/V/B/N/M),冷却遮罩 + 动态图标 天赋树界面(F5):240 节点、8 分类、旋转触手动态图标、底部流动黏液
创作团队 2人
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