同一场仗,一个镜头拉到底:
· 先在两百米,看两军挤在一起
· 一路拉远到 1,400 公里——商、土方、人方、渤海、大河下游平原,整张图
· 再落到殷:宫殿宗庙、城墙、铸铜的烟,周围是田块和村落
· 从殷往西约三公里,就是这片战场
· 最后落回去,还是那两百米
拉远拉近都是游戏自己的相机,没有剪辑拼接。地图上的地形高程用的是真实数据(已夸大起伏),河流来自
公开地理数据;古黄河道、海岸线和各方疆域是为游戏做的概略复原,不是考古结论。
游戏是 Codex 写的,还在开发中。画面逐帧录制,不代表实际帧率。背景音乐是代码合成的,不是游戏音效。
游戏美术含 AI 辅助生成。
#商朝 #殷墟 #历史幻想 #策略游戏 #独立游戏 #游戏开发 #AI编程 #洹水之盟