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用 Codex + Unity,复刻《十字军之王3》的地图系统

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2026-08-24 22:06:09
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这次尝试用 Codex 辅助开发,在 Unity 里从零实现一个类似《十字军之王3》的大地图系统。 主要包括地图数据处理、区域划分、国家颜色、边界、地形表现、地图文字,以及基础的交互逻辑。 整个过程基本就是:提出需求 → Codex 写代码 → Unity 实际运行 → 根据结果继续修改。 这期主要记录最终实现效果和制作过程,也顺便看看现在 AI 编程到底能在游戏开发里做到什么程度。 如果大家对其中某一部分实现感兴趣,后面可以单独拆开讲。
数值策划/现独游策划|分享游戏设计,独游开发干货*ˊᵕˋ)੭
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简介
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