黑猴全是快慢刀?抽帧刀?无法目押?——从黑神话悟空出发谈谈敌人的招式设计
1000+小时动作游戏时长玩家,锐评黑神话缺点
【游戏吐槽】黑神话没有交互?战斗逻辑缺失?各打各的?没有打击感?我还真想知道下“交互帝”们眼里的交互到底是什么了
操作手感不行?浅聊【黑悟空】的动作系统——优秀的底层设计,糟糕的预输入指令
黑神话悟空的识破为什么难用?
黑神话悟空的战斗机制设计得如何?详解三种棍式的优缺点,以及其他方面的简要说明
逆天游科离了快慢刀和零帧投技就不会设计 BOSS 了是吧
优秀的动作系统是怎么超越“回合制”的?
【游戏评测】黑神话:悟空|5分!惊艳的皮囊,残缺的3A骨架
完全剖析黑神话的「关卡设计缺陷」(上集)
明末真的全方位不如黑猴吗?
黑神话没把故事讲好
问题何在?万字解析直抵根源!告诉你猿神剧情到底哪里烂?
游科设计最有交互性的boss,十年一剑打造的顶峰设计,老ass不禁落泪:这样的互动性,想都不敢想
瓶子打完黑神话:悟空,评分8分,聊聊游戏的一些问题
【黑神话悟空】战斗系统存在的问题
个人不带滤镜的评分,可以说是好看不好玩。原标题:真正不带滤镜的评分,黑神话悟空可以说是好看不好玩!
时隔两年看《黑神话:悟空》的设计
黑神话悟空,赶工,敷衍!无脑吹捧的某些人,吃相恶心
去你的锐评!!让我锐评你的锐评!什么时候黑神话悟空成了消费国人情怀的一款作品?