往怪身上加空气墙是我见过最幽默的设计
问题何在?万字解析直抵根源!告诉你猿神剧情到底哪里烂?
这都有空气墙着实有点搞笑了
1000+小时动作游戏时长玩家,锐评黑神话缺点
【黑神话悟空】来讲一下黑神话的空气墙设置到底有些什么问题,为什么它不合理
优秀的动作系统是怎么超越“回合制”的?
浅聊黑神话悟空在战斗设计上的问题
宫崎英高你妈文化输出教了这个是吧
单论动作系统,黑神话和战神有多少差距?能否挤入T1行列?
瓶子打完黑神话:悟空,评分8分,聊聊游戏的一些问题
逆天游科离了快慢刀和零帧投技就不会设计 BOSS 了是吧
宫崎英高都不敢把boss设计成这样
黑神话悟空,赶工,敷衍!无脑吹捧的某些人,吃相恶心
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无脑硬夸等于捧杀,超主观评测黑神话悟空的明显优缺点
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当你打完黑猴以后再去打老头环
论黑神话最后一章有多潦草