“安迪尔,多兰古雷格在下雨”
又是姨姥游戏又是魂游是民心所向结果你又玩鸣潮又玩魂就是不玩忍龙,怪不得你连个超忍菜刀都打不出来啊
我可是魂游高手!!!“你小子拿我当five整啊”
魂小将又一巨献:act游戏动作系统没有实用性就是炫技,不像游戏只是个动作模拟器
act游戏动作模组不实用牢9门,上六门我已展示,下三门看你们了,看完不笑说明是某残疾主角
但丁操作比肩绯雪的设计,百种连招,空战个人观点
万物皆可魂?为啥云玩家那么喜欢魂游? -小白游杂谈 Vol.27
魂游地图的巅峰,最庞大最精致的地下城:罪业之都。据说这是宫崎英高吸取了壁外雪原又大又空和小马太少的批评后匠心制作而成
别再逮着鬼泣5薅了!来看看卡普空2023年游戏的动作处理 不止140个动作模组
“魂游嘉豪”——史上最恶臭的玩家
ACT玩家几百个小时的努力,岂是几个播片动画和闪避运镜就能碰瓷的
和鸣潮比肩“世一ACT”的神秘游戏,二游玩家不能错过的小众嘉豪神游
当你用褪色者的性能来挑战鬼泣的BOSS会怎么样(尼禄篇)
蒸吧黄牌:"传统ACT只能搓连招打木桩,现代动作游戏全是架势精力条精防精闪攒资源放大招加几个技能打连携再弄个变身,感觉动作游戏的发展已经到头了"
唉,又是______
堪堪比肩世界前列动作游戏鸣潮的忍龙4观赏向华丽实战。。。。嘉豪
本来不想发这期视频的,但是云勾已经形成一种刻板印象了,是的孩子们,我们鬼泣boss是木桩
一个视频告诉你哪怕是最古老的鬼泣也没沦落到能被鸣潮比肩的地步,蹭流量也该有点下限了!
ACT嘉豪只会告诉你现在的动作系统有多拉,但不会告诉你以前的boss设计有多抽象
[鬼泣5]流畅的压制与互动,交互可不是你砍一刀翻滚一下!!!