徐静雨鬼泣木桩论的又一有力视频证据
徐静雨锐评鬼泣:太傻了!
但丁操作比肩绯雪的设计,百种连招,空战个人观点
当鬼泣5的评价流行说打木桩游戏,交互感弱甚至说没有交互感,我的看法是你们这些小丑说得对啊!
不会真有游戏在26年还搞砍木桩受击反馈吧。。。。。。
主播,你的鬼泣五和忍龙四白金呢?
【i滑翔tv】几种鬼泣4玩家,有点小差异,各有各的美
桂皮闹麻了,点进来看漂泊者大人无伤路边神游鬼泣boss维吉尔
本来不想说这个话题,但云小鬼实在太刻板印象了,鬼泣boss又又又是木桩了
给你们看看鬼泣到底有没有“交互”
某位游戏区UP嘴里的正常动作游戏be like:
徐静雨锐评鬼泣5:太恐怖了!
ACT玩家几百个小时的努力,岂是几个播片动画和闪避运镜就能碰瓷的
鬼泣摒弃了传统动作游戏中常见的体力条限制,没有高难动作游戏的喝药时机要求,远近攻防闪避瞬移一体化体现了中国武术的哲学
这就是被人比肩的游戏吗,感觉不错
真要动作游戏谁玩鬼泣啊
鬼泣系列最强控制技能
什么是好的战斗系统?——从《战神》《鬼泣》《黑魂》中学习
看了3代Vergil就知道5V有多放水了
不懂“交互”是什么意思,但最近看见个说鬼泣5是花里胡哨的幼稚游戏属实是给我气笑了