Godot 4.8正式进入功能冻结!本视频全面解析这个重大版本更新的核心功能。从性能至上的纹理流送(Texture Streaming)、屏幕空间接触阴影,到万众期待的Trail3D节点与兼容性渲染器贴花支持,还有全新的多跳环境光遮蔽。同时,编辑器也迎来了革命性改进:全新的查找替换UI、符号重命名、警告错误下划线、主页面变面板、嵌入式游戏视图默认开启等,开发效率和大型项目支持能力直线上升。
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