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【Godot】想做游戏却不懂编程?53 集手把手带你通关!

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2026-09-23 17:30:00
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🎮【本课说明与学习指南】 这是一套专为“想做独立游戏、却完全没学过编程”的纯小白打造的 Godot 4 零基础到实战系统大课! 全套课程共 53 集、累计约 10 小时,从环境配置、GDScript 核心语法,一路带你打通 2D 物理、动画、角色控制器、TileMap 地图与网格背包系统等核心功能! 🎁【关于本集与充电专区】 · P01 带你零基础完成引擎起步; · 觉得讲得明白、想系统学下去的小伙伴,开通【包月充电-好好学习】(请飞羽喝杯奶茶)即可立刻解锁后续全部课程,并同时解锁一个月内所有的充电专享视频! · 感谢大家对原创游戏开发教学的支持与认可~ ─────────────────────── 💡【给新人的话】 零基础不需要任何编程底子,跟着视频敲一遍(一定要动手敲),这个假期就能做出自己的第一款 2D 游戏! 如果这门课对你有所帮助,欢迎【点赞、投币、收藏】三连支持一下UP主!
《Unity游戏开发零基础入门全攻略 AI增强版》等三本Unity书籍作者,玩游戏、做游戏、研究AI的UP主一名。
视频选集
(1/53)
1.引擎安装:0 基础开启独立游戏开发
11:44
2.界面布局认知与项目运行设置
13:44
3.引擎核心概念:场景与节点初探
11:45
4.脚本挂载与变量定义基础
13:57
5.基础数据类型:整数、浮点数与字符串
17:45
6.算术运算符与数值运算
15:24
7.关系与逻辑运算符:条件判断的基石
09:03
8.分支结构:if-elif-else 逻辑流程控制
21:08
9.数组 Array:有序数据的存储
14:21
10.字典 Dictionary:键值对映射
16:06
11.函数基础:代码封装与逻辑复用
16:41
12.函数进阶:参数传递与返回值机制
11:31
13.循环结构:for 与 while 遍历实战
16:18
14.面向对象入门:类与对象的核心思维
19:55
15.对象初始化:_init 构造方法的调用时机
11:51
16.属性定义与 Getter/Setter 存取器
17:22
17.面向对象进阶:继承与父类逻辑扩展
17:06
18.常量与枚举:规范化管理游戏配置常量
11:13
19.匿名函数与 Callable 机制解析
09:57
20.核心机制:信号定义与跨节点事件通信
13:13
21.类的类型引用与项目代码解耦
10:18
22.生命周期上篇:节点从进入树到就绪 ready
20:09
23.生命周期下篇:帧循环 process 与物理帧处理
08:56
24.节点基础体系:常用 2D 节点家族速览
12:18
25.输入处理:键盘按键监听与事件响应
17:59
26.虚拟按键映射:InputMap 跨平台输入适配
19:33
27.场景树进阶:动态实例化与多场景加载切换
17:58
28.全局单例:Autoload 节点实现跨场景数据持久化
09:35
29.数学基础:Vector2 二维向量的位移与方向实战
17:53
30.2D 节点面板核心属性与空间坐标变换
12:52
31.脚本动态操控:代码修改节点属性与变换
12:05
32.Sprite2D:精灵图贴图渲染与锚点调整
20:13
33.分组系统 Group:批量控制敌人与道具
12:36
34.AnimatedSprite2D:序列帧动画状态配置
15:16
35.AnimationPlayer:高阶关键帧动画控制器
11:37
36.2D 光影系统:PointLight2D 营造动态氛围光
08:05
37.声音系统:AudioStreamPlayer 背景乐与音效管理
09:29
38.碰撞与触发:Area2D 区域重叠判定
11:33
39.射线检测:RayCast2D 视线阻挡与落地检测
11:33
40.物理引擎:静态体 StaticBody 与刚体配置
22:45
41.自带控制:搭建手感丝滑的 2D 角色控制器
17:15
42.UI 体系入门:Control 控件基类与锚点布局原理
18:54
43.界面元素:Label 文本与 TextureRect 图像展示
11:34
44.按钮组件:BaseButton 与 TextureButton 纹理按钮
10:02
45.各类特色按钮配置与点击交互状态反馈
08:59
46.状态指示:ProgressBar 制作生命值血条与能量槽
07:27
47.输入交互:LineEdit 玩家名字文本输入框
06:23
48.容器自适应排版:HBox / VBox / Grid 容器实战
07:02
49.表格节点:轻松手搓一套完整的网格背包系统
09:26
50.2D 镜头控制:Camera2D 平滑跟随与边界限制
11:13
51.场景搭建:TileMap 瓦片地图高效绘制与碰撞烘焙
24:22
52.智能寻路:NavigationAgent2D 实现怪物自动追踪
13:20
53.视效升级:Particles2D 粒子系统制作特效
21:05
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