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Unity 入门 进阶 高级 保姆级 最强教程

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2021-12-27 21:28:38
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来源于网络 来源于网络(侵权删) 仅供参考学习,版权归作者!!!!! 本教程包含以下内容 基础部分:C#基础、3D基础数学、用户手册、图形学、渲染管线基础等 进阶部分:游戏场景、UGUI、游戏界面HUD、组件开发、插件开发、SDK对接等 高级部分:游戏特效、Shader、动画、角色控制、异步加载、AI编程、项目实战等等 侵权删!!! 侵权删!!!
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视频选集
(1/185)
1.C#概述及开发环境配置(上)
13:40
2.C#概述及开发环境配置(下)
12:45
3.零基础学C#开发 数据类型
12:06
4.零基础学C#开发 变量的声明
16:29
5.变量的数据类型及命名规范
16:50
6.零基础学C#开发 数据类型的转换
14:20
7.零基础学C#开发 常量的使用
16:11
8.零基础学C#开发 表达式与运算符
15:55
9.零基础学C#开发 运算符优先级
15:35
10.C#流程控制语句之if语句
13:51
11.流程控制语句之switch语句
12:59
12.C#流程控制语句之while语句
12:44
13.C#流程控制语句之dowhile语句
12:39
14.C#流程控制语句之for语句
16:09
15.流程控制语句之转向语句
15:20
16.零基础学C#开发 数组的定义
16:17
17.零基础学C#开发 数组的应用
13:59
18.零基础学C#开发 数组的扩容操作
12:07
19.C#数组的缩容操作
14:04
20.C#数组的冒泡排序
16:37
21.C#开发之ArrayList的应用
15:07
22.零基础学C#开发 字符串操作1
13:48
23.零基础学C#开发 字符串操作2
14:50
24.零基础学C#开发 类的概念及定义
12:47
25.零基础学C#开发 类的构造函数
12:30
26.零基础学C#开发 类中方法的定义
13:31
27.零基础学C#开发 方法的参数类型
14:09
28.静态类和静态字段
13:59
29.方法的重载
13:18
30.零基础学C#开发 字段的封装
15:40
31.零基础学C#开发 类的继承1
12:26
32.零基础学C#开发 类的继承2
11:04
33.面向对象之多态(1)
16:13
34.面向对象之多态(2)
16:02
35.集合处理之Hashtable
13:29
36.集合处理之泛型及字典集合
14:34
37.零基础学C#开发 异常的处理
15:04
38.零基础学C#开发 文件流的操作1
18:10
39.零基础学C#开发 文件流的操作2
16:37
40.委托的定义及实现
13:31
41.零基础学C#开发 事件的定义及实现
14:32
42.零基础学C#开发 多线程的开发
15:16
43.任务作业安排(完)
05:40
1.3D基础数学编程-课程介绍
14:01
2.3D基础数学编程-坐标系
07:15
3.3D基础数学编程-向量定义
22:45
4.3D基础数学编程-向量的加法和减法运算
22:49
5.3D基础数学编程-向量叉积
18:12
6.3D基础数学编程-向量的点积以及简单光照的模拟
23:32
7.3D基础数学编程-矩阵的定义
08:08
8.3D基础数学编程-矩阵的乘法
07:57
9.3D基础数学编程-转置矩阵、单位矩阵、逆矩阵_1
20:46
10.3D基础数学编程-平移
11:09
11.3D基础数学编程-缩放和旋转
09:04
12.3D基础数学编程-组合变换
05:13
13.3D基础数学编程-局部空间、世界空间、观察空间
06:32
14.3D基础数学编程-平面以及射线
06:25
15.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_1
24:33
16.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_2
20:02
17.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_3
14:09
1.编辑器界面
09:36
2.Unity的工作流程
10:00
3.GameObject Component
12:32
4.Prefab
07:37
5.Tags Static
07:47
6.Inspector View
14:16
7.Scene View Game View
16:32
8.编辑器内Search
04:26
9.一些重要设置
14:50
10.发布-Pc
18:50
11.发布-Android
08:43
12.发布-Ios
06:44
13.脚本的基本使用
16:53
14.脚本的加载和变异顺序
13:58
15.Monodevelop 及调试脚本
06:31
16.外部导入c dll
17:14
17.Plugins pc平台
07:09
18.Plugins Android 平台
09:22
19.Plugins Ios 平台
17:16
20.脚本的优化
12:55
21.特殊文件夹
13:23
22.编辑器功能扩展 EditorWindow
07:48
23.编辑器功能扩展 - Custom Editor
12:04
24.Profilor(一)
31:40
25.Profilor(二)
18:05
26.Gismos
10:09
27.Input
18:14
28.Camera
29:25
29.light & shadow
14:14
30.全局光照和light mapping(一)
14:03
31.全局光照和light mapping(二)
18:49
32.全局光照和烘焙(三)
17:49
33.光照探头
13:28
34.反射探头
12:15
35.shader & material
16:00
36.Legacy Shaders
09:25
37.物理渲染
10:49
38.Standard Shader
10:49
39.shader 编程
05:28
40.Surface Shader
15:45
41.地形
12:43
42.Tree Creator
10:41
43.粒子系统
12:25
44.Texture
22:13
45.屏幕后处理特效
16:43
46.CubeMap和天空盒
08:59
47.LOD和Text Mesh
12:29
48.Halo和Lens Flare
05:42
49.Line Renderer& Trail Renderer
08:17
50.Projector
18:22
51.2D Sprite
08:33
52.Occlution Culling
14:30
53.图形渲染的优化
25:38
1.概述1
12:22
2.计算机基本颜色以及运算1
13:29
3.顶点以及顶点缓冲区
12:31
4.索引以及索引缓冲区
22:18
5.顶点着色
14:09
6.投影讲解
25:16
7.像素着色
11:08
8.OBJ模型解析_1
10:22
9.OBJ模型解析_2
16:38
10.显示OBJ模型_1
20:48
11.显示OBJ模型_2
19:39
12.CPU软渲染_1
14:59
13.CPU软渲染_2
17:59
1.奇幻类角色概念设计绘制-1
33:17
2.奇幻类角色概念设计绘制-2
30:19
3.奇幻类角色概念设计绘制-3
31:29
4.奇幻类角色概念设计绘制-4
31:03
5.奇幻类角色概念设计绘制-5
30:00
6.奇幻类角色概念设计绘制-6
29:55
7.奇幻类角色概念设计绘制-7
29:46
8.奇幻类角色概念设计绘制-8
24:41
1.Unity3D课程介绍
07:19
2.Unity3D简介
14:38
3.Unity3D的获取和安装
23:18
4.Unity3D自带案例及相关案例的展示
22:32
5.界面布局和工具栏讲解
17:33
6.Unity3D的菜单栏讲解1_a
23:12
7.Unity3D的菜单栏讲解1_b
12:00
8.Unity3D的菜单栏讲解2
19:29
9.Unity3D的视图讲解1
21:46
10.Unity3D的视图讲解2
23:32
11.Unity3D自有资源的导入和使用
26:19
12.模型材质以及动画的导入和使用1
11:06
13.模型材质以及动画的导入和使用2
09:29
14.导入的模型相关属性介绍和设置
11:19
15.图片的导入和使用以及相关参数设定
17:15
16.音频和视频的导入和使用
17:34
17.预设文件prefab的制作和使用
12:12
18.Unity3D商城的介绍和使用
06:53
1.创建游戏场景和基本的几何体
19:07
2.创建基本的场景组件
15:14
3.创建基本的脚本组件
27:56
4.创建灯光以及灯光属性讲解1
16:44
5.创建灯光以及灯光属性讲解2
23:08
6.创建摄像机以及摄像机属性讲解
17:29
7.地形编辑器概述和地形的创建方式
18:56
8.地形相关参数设定1
16:17
9.地形相关参数设定2
22:55
10.地形编辑器参数设置及应用案列
27:47
11.GUI原理介绍
13:47
12.GUI常用控件介绍及使用1
24:50
13.GUI常用控件介绍及使用2
15:02
1.UGUI简介
08:13
2.Canvas组件
19:21
3.CanvasScaler组件
25:20
4.RectTransform组件
27:15
5.Image控件
23:03
6.RawImage,Text控件
17:31
7.Button,Slider,InputText控件等
26:39
8.UI层级关系,事件监听
23:25
9.背包界面UI开发练习
31:13
10.自动布局
32:25
11.UGUI事件
34:28
12.事件源码分析(1)
36:31
13.事件源码分析(2)
21:39
14.UGUI渲染过程
17:30
15.游戏界面HUD开发
24:08
16.讲游戏界面HUD开发(2)
28:41
17.游戏界面商店开发
26:19
18.游戏界面整合
21:30
19.拖拽功能
25:17
20.课程总结
07:19
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