注:虚幻和寒霜只会出现其中一种,根据词条而定,为方便演示路线,视频里同时出现了虚幻和寒霜。
指标·沥血寒冬【固定】
<霜星,冬痕>等待时间延长,普通攻击对持有“冻结”效果的我方单位造成攻击力200%的法术伤害。
<霜星,冬痕>首次重生后,其技能【冰环】的伤害效果改为对半径3.3内的我方单位造成攻击力130%的法术溅射伤害(原100%)。
<霜星,冬痕>第二次被击倒后会再重生一次,此次重生后立即【封冻】地图环境,同时我方持有“寒冷”效果的单位对<霜星,冬痕>造成的伤害降低50%,此次重生后<霜星,冬痕>逐渐流失生命值,在30秒内达到最高每秒流失2%最大生命值。
(封冻:每10秒对我方单位施加5秒寒冷,并于约4.95秒后再次施加5秒寒冷)
<霜星,冬痕>生命值+100%,防御力+600,法术抗性+30
地图有所不同,出现额外敌人,所有非领袖敌人生命值+100%,攻击力+20%
【必选其一】
<霜星,冬痕>在第二次重生前不会再使用技能【冻结】,但战场上初始出现冻结的地面,且冻结的地面会随时间向附近的可部署地块扩散
OR
<霜星,冬痕>和所有精英敌人的攻击力提高至130%,且防御力、生命值提高至150%
通用指标:
【评分5】<霜星,冬痕>生命值+150%,攻击力+50%,第一次重生后攻击范围扩大至整个战场
【评分3】<雪怪术师组长>生命值+100%,攻击速度+40,普通攻击同时攻击两个我方单位
【评分2】禁止使用特种干员
【评分2】部署费用自然恢复速度降低33%
【评分2】所有敌人移动速度提升40%。
(选其一)【评分3】<霜星,冬痕>首次重生后出现数个<寒霜>,<寒霜>生命值、防御力提高至500%,移动速度最终降低50% OR <霜星,冬痕>首次重生后出现大量<虚幻>,<虚幻>移动速度最终提升至130%,生命值、攻击力提高至200%。
(选其一)【评分2】<雪怪狙击手>替换为<雪怪狙击手组长>,攻击持有冻结的我方单位时攻击倍率提高至300% ,且攻击力提高至125%,OR 【评分3】<雪怪狙击手>替换为<雪怪狙击手组长>,攻击持有冻结的我方单位时无视攻击距离,攻击倍率提高至400%,且攻击力提高至150%。
(选其一)【评分2】战场上初始出现<雪怪术师组长>,<霜星,冬痕>首次重生后出现<炮击组长> OR 【评分3】战场上初始出现<雪怪术师组长>,<霜星,冬痕>首次重生后出现<炮击组长>,且<炮击组长>生命值+100%,攻击力+50%,攻击速度+70
(选其一)【评分2】<雪怪小队凿冰人>生命值+50%,攻击速度+50 OR 【评分3】<雪怪小队凿冰人>生命值+100%,攻击速度+50,攻击持有冻结的我方单位时攻击倍率提高至800%