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Godot游戏特效制作:从入门到进阶|游戏设计 / 游戏美术 / 游戏开发

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2026-08-27 18:00:00
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【附件】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/dc3071c76518 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1kWLR_du3YqsOSZ5UB1OCWQ?pwd=vpjk 名称:Godot游戏特效制作:从入门到进阶 时长:71课/5小时 价值:583元 附件:有 【介绍】 本课程是专注于 Godot 引擎的初中级游戏视觉特效(VFX)实战教程,由资深游戏特效师主讲。课程涵盖粒子系统、着色器(Visual Shader)编写、程序化与手绘贴图制作以及模型网格创建,通过火花、范围伤害(AoE)技能及弹道投射物等完整案例,系统传授实时游戏特效的核心工作流与设计原理。 【工具】 Godot Engine(主游戏引擎,负责特效整合、着色器与粒子实现) Material Maker(免费开源的节点式程序化贴图生成工具) Krita(开源手绘绘画软件,用于绘制手绘特效贴图) Blender(3D 建模工具,用于构建特效载体网格) 【亮点】 🎓 课程定位:针对初学者到中级水平的游戏开发者与特效美术师,总时长约 4.5 小时(共 5 个章节、71 节课)。 ⚙️ 核心引擎技术:深入讲解 Godot 粒子系统、Visual Shader 可视化着色器、网格模型结合以及粒子碰撞。 🎨 资产制作流程:结合开源节点软件 Material Maker 生成程序化贴图,并使用 Krita 进行手绘贴图设计。 🔮 实战案例丰富:涵盖基础火花(Sparks)、法师范围伤害(AoE 及火焰变体)、弹道投射物(Projectile 及闪电变体)与受击击中效果(Impact)。 📝 注重前期设计:包含特效设计理论(VFX Principles)、前期构思调研(Pre-Production)以及草图绘制流程。 📦 配套资源完整:提供 3 个可下载资源,附带完整的最终工程项目文件供学员比对与重现。 ⭐ 市场评价优良:在平台获得 4.5 星评分,好评集中于原理讲解透彻及全流程工具协同。 【知识点】 GPU Particles / 粒子系统:利用 GPU 并行计算生成大量微小图元,模拟火花、烟雾和魔法碎屑。 Visual Shader(可视化着色器):Godot 中基于节点的材质编程工具,用于控制 UV 扰动、颜色渐变与噪波遮罩。 Noise Texture(噪波贴图) / Mask(遮罩):用于控制特效边缘溶解、扰动和不规则形状的关键资产。 AoE (Area of Effect):范围效果,指作用于特定空间区域的技能表现(如地面光环、冲击波)。 GPUTrail / 粒子拖尾:用于弹道、刀光或移动物体后方拉出的动态带状网格效果。 Impact Flare & Shockwave:击中闪光与冲击波环,用于增强打击感的核心瞬态元素。 【目录】 1-引言 2-火花 3-影响范围 4-投射物 5-结论
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Godot游戏开发
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