虽然但是希望大家坚持再坚持!场景氛围设计
场景背景设计(元素拆开来讲思路更明朗!)
欧洲城堡中世纪绘制(游戏场景原画设计)
手绘和三辅二两种都要学会
场景概念设计(雪山类背景)
现在行业绘画流程已经大改变了(场景原画设计)
场景建筑单体设计(游戏场景原画画线稿先从简单到复杂就不会苦恼)
通过照片去创作(摆脱复制照片式创作)
AI作图核心是想法与整合能力(我们不再是传统画师了)
半写实风格(场景概念直播示范主要画了石块和大树)
场景原画区域关卡设计思路
如何调整照片的结构元素让画面变得更好看
山石类的场景概念设计(大家一起埋头苦练!)
作品创作讲解和行业题材交流
手绘的重要性(游戏场景概念设计过程)
SLG类型建筑设计
如何从速途到AI到氛围设计(场景背景设计)
建筑草图绘制讲解(场景氛围要多着重单体设计!)
一张写实建筑演示(场景原画目前工作流思路分享)
场景概念设计(关于新手创作大致思路)