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Blender教程|从Blender到UE5虚幻引擎:游戏资产、角色绑定与动画

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2025-11-24 00:01:59
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【介绍】 这是一门专为想将 Blender 作品成功导入 Unreal Engine 的 3D艺术家与开发者设计的课程,通过结构清晰的流程,帮助你无痛完成从建模、贴图、绑定到动画导出的一整套游戏资产制作管线。 名称:从Blender到UE5虚幻引擎:游戏资产、角色绑定与动画 软件:Blender、虚幻引擎 时长:24课/3小时 价值:359元 附件:有 【亮点】 🚀 掌握快速、无挫折的 Blender → Unreal 导出流程 🧱 学习如何制作并导出带烘焙贴图、法线贴图的静态模型 🎚️ 了解如何创建优化良好的 LOD(细节层级)资产 🦴 使用 Rigify 进行高效角色绑定 🎞️ 使用 NLA 编辑器制作可复用动画并导出到 Unreal 📦 探索最佳文件格式与导入/导出设置 🎮 非常适合想使用自己资产而非预制模型的艺术家与开发者 【知识点】 LOD(Level of Detail):根据距离动态切换模型精度以提升性能 Rigify:Blender官方免费角色绑定插件 NLA(Non-Linear Animation)编辑器:管理、复用和混合动画的系统 Normal Maps/Texture Baking:降低模型面数但保留高模细节 【附件】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/71a2fd72af25 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1HvaSjm2cG1ew0_GncDzd4w?pwd=9ds6 【目录】 第01章:介绍与设置 第02章:静态资产 第03章:角色与动画 第04章:模拟与其他资产 第05章:下一步计划
环球顶尖「泛设计」教程先进主理人,给UP主充电可以加快教程更新速度|分享优质大师级CG教程,稳定日更中,一起来学习叭!
视频选集
(1/24)
1.1 课程介绍 Blender到虚幻引擎
00:43
1.2 下载与安装Blender
04:54
1.3 社区与支持
01:33
2.1 介绍与静态资产
01:00
2.2 在Blender中准备资产
09:57
2.3 在虚幻引擎中使用静态资产
07:24
2.4 为虚幻引擎导出带纹理的资产
09:17
2.5 在Blender中准备烘焙资产
06:08
2.6 为虚幻引擎在Blender中烘焙纹理
10:33
2.7 导入低多边形资产与纹理
02:18
2.8 为虚幻引擎导出LOD
13:33
3.1 简介 角色 动画
00:54
3.2 在虚幻引擎中绑定角色
10:51
3.3 在Blender中使用曼尼绑定
14:53
3.4 在Blender中使用Rigify进行简单绑定
08:40
3.5 为Blender动画进行绑定
10:46
3.6 在Blender中创建动作
14:29
3.7 简化控制绑定
06:19
3.8 在Blender中创建角色动画
13:55
3.9 修复常见动画问题
08:14
4.1 简介 模拟 其他资源
00:40
4.2 为虚幻引擎导出刚体模拟
06:58
4.3 为虚幻引擎导出软体模拟
09:19
5.1 课程结束语
00:41
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