• 投稿

SpeedTree 10 + UE5.5:PCG森林生态系统大师课丨地编 / 植物 / 森林 / PCG

3510
1
2026-01-09 16:50:49
72
30
283
11
本课程聚焦 2025 年最新的 SpeedTree 10 植被制作流与 Unreal Engine 5.5 环境构建技术。这是一套专为进阶环境艺术家设计的“纯干货”教程,涵盖从单体植被建模、Substance 纹理烘焙、Blender 优化到 UE5 PCG(过程化内容生成)大规模散布的全流程。 【核心教学内容】 SpeedTree 10 建模: 制作写实松树、幼苗、丛草、蕨类及带青苔的树桩。 高级风力系统: 结合顶点颜色(Vertex Color)在 UE5 中实现基于 Pivot 的高级风力动画。 PCG 过程化散布: 利用 PCG 系统瞬间生成万亩森林,并保持 30+ FPS 高性能运行。 样条线路径系统: 创建自动排除植被的森林小径,支持 Spline 蓝图实时编辑。 全管线覆盖: 包含 Substance Painter 位移贴图纹理化、Blender UV 整理及 Cycles 渲染预览。 材质函数库: 构建可复用的色彩校正与风力控制材质函数。 —————————————————————————— 1.课程来自公开互联网,仅供学习交流,版权归原作者所有。侵权删 2.课程素材、工程、资源下载地址:https://cgtuto.com/archives/815 3.课程配音字幕有较大问题请联系我紧急处理。 4.有好的课程也可以私我 课程编号 UE-ST-25-0181(如果上面地址失效。cgtuto.com 请输入编号搜索可直接定位课程)
课程下载和福利:cgtuto.com 搜索课程编号快速定位 充电越多更新越快。苹果充电麻烦使用网页端扫码支付感谢,不然被苹果抽成抽到大动脉
视频选集
(1/66)
[配音]01-01. 简介
01:24
[配音]01-02. 在 SpeedTree 10 中创建松树
40:14
[配音]01-03. 应用材质和羽状叶
41:20
[配音]01-04. 添加顶点颜色并在 Blender 中准备树木
18:19
[配音]02-01. 为松树设置材质函数
45:28
[配音]02-02. 阴影修复
06:51
[配音]02-03. 在虚幻引擎5中设置枢轴风动画
42:51
[配音]02-04. 枢轴风动画修复
03:43
[配音]03-01. 让我们在SpeedTree 10中创建草丛
32:49
[配音]03-02. 在 SpeedTree 10 中为草地添加顶点颜色
30:08
[配音]03-03. 为虚幻引擎5准备草地
19:36
[配音]03-04. 带枢轴风动画将草地导入虚幻引擎5
54:31
[配音]04-01. 创建岩石
33:27
[配音]04-02. 在Substance Painter中为岩石贴图
45:30
[配音]04-03. 改进我们的岩石
34:32
[配音]04-04. 将岩石导入虚幻引擎5
32:19
[配音]05-01. 创建小云杉树苗
01:02:15
[配音]05-02. 在 Blender 中准备小云杉
10:00
[配音]05-03. 导入小树模型
38:22
[配音]05-04. 目前已完成的内容
03:18
[配音]06-01. 使用置换创建树桩树皮材质
29:44
[配音]06-02. 在SpeedTree 10中创建树桩
19:52
[配音]06-03. 在SpeedTree 10中完成树桩制作
26:56
[配音]06-04. 在Blender中清理并准备用于虚幻引擎5的树桩
48:03
[配音]07-01. 使用GAEA高度图创建地形
09:57
[配音]07-02. 使用距离混合创建地形材质
21:47
[配音]08-01. 设置PCG
45:32
[配音]08-02. 创建样条蓝图
27:30
[配音]08-03. 创建置换样条纹理
30:13
[配音]08-04. 将样条蓝图添加到我们的 PCG 中
19:30
[配音]09-01. 创建蕨类植物叶片
12:08
[配音]09-02. 在 Blender 中为虚幻引擎5准备蕨类植物
06:45
[配音]10-01. 通过电影级光照完成森林场景并提供更多技巧和错误修复
28:36
[原声]01-01. 简介
01:24
[原声]01-02. 在 SpeedTree 10 中创建松树
40:14
[原声]01-03. 应用材质和羽状叶
41:20
[原声]01-04. 添加顶点颜色并在 Blender 中准备树木
18:19
[原声]02-01. 为松树设置材质函数
45:28
[原声]02-02. 阴影修复
06:51
[原声]02-03. 在虚幻引擎5中设置枢轴风动画
42:51
[原声]02-04. 枢轴风动画修复
03:43
[原声]03-01. 让我们在SpeedTree 10中创建草丛
32:49
[原声]03-02. 在 SpeedTree 10 中为草地添加顶点颜色
30:08
[原声]03-03. 为虚幻引擎5准备草地
19:36
[原声]03-04. 带枢轴风动画将草地导入虚幻引擎5
54:31
[原声]04-01. 创建岩石
33:27
[原声]04-02. 在Substance Painter中为岩石贴图
45:30
[原声]04-03. 改进我们的岩石
34:32
[原声]04-04. 将岩石导入虚幻引擎5
32:19
[原声]05-01. 创建小云杉树苗
01:02:15
[原声]05-02. 在 Blender 中准备小云杉
10:00
[原声]05-03. 导入小树模型
38:22
[原声]05-04. 目前已完成的内容
03:18
[原声]06-01. 使用置换创建树桩树皮材质
29:44
[原声]06-02. 在SpeedTree 10中创建树桩
19:52
[原声]06-03. 在SpeedTree 10中完成树桩制作
26:56
[原声]06-04. 在Blender中清理并准备用于虚幻引擎5的树桩
48:03
[原声]07-01. 使用GAEA高度图创建地形
09:57
[原声]07-02. 使用距离混合创建地形材质
21:47
[原声]08-01. 设置PCG
45:33
[原声]08-02. 创建样条蓝图
27:30
[原声]08-03. 创建置换样条纹理
30:13
[原声]08-04. 将样条蓝图添加到我们的 PCG 中
19:30
[原声]09-01. 创建蕨类植物叶片
12:08
[原声]09-02. 在 Blender 中为虚幻引擎5准备蕨类植物
06:45
[原声]10-01. 通过电影级光照完成森林场景并提供更多技巧和错误修复
28:36
客服
顶部
赛事库 课堂 2021拜年纪