本课程聚焦 2025 年最新的 SpeedTree 10 植被制作流与 Unreal Engine 5.5 环境构建技术。这是一套专为进阶环境艺术家设计的“纯干货”教程,涵盖从单体植被建模、Substance 纹理烘焙、Blender 优化到 UE5 PCG(过程化内容生成)大规模散布的全流程。
【核心教学内容】
SpeedTree 10 建模: 制作写实松树、幼苗、丛草、蕨类及带青苔的树桩。
高级风力系统: 结合顶点颜色(Vertex Color)在 UE5 中实现基于 Pivot 的高级风力动画。
PCG 过程化散布: 利用 PCG 系统瞬间生成万亩森林,并保持 30+ FPS 高性能运行。
样条线路径系统: 创建自动排除植被的森林小径,支持 Spline 蓝图实时编辑。
全管线覆盖: 包含 Substance Painter 位移贴图纹理化、Blender UV 整理及 Cycles 渲染预览。
材质函数库: 构建可复用的色彩校正与风力控制材质函数。
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