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UE5 终极环境艺术PCG大师课:构建电影级北欧森林丨PCG / 地编 / 场景 / 森林

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2025-12-23 18:53:22
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本课程专注于利用 Unreal Engine 5.7 的最新工具构建高品质、电影感的北欧森林环境。你将掌握从空项目开始,直到最终在 DaVinci Resolve 中完成后期剪辑的完整工业化流程。 —————————————————————— 1.课程来自公开互联网,仅供学习交流,版权归原作者所有。侵权删 2.课程素材、工程、资源以及课程下载地址:https://cgtuto.com/archives/1403 3.课程配音字幕有较大问题请联系我紧急处理。 4.有好的课程也可以私我 课程编号  250163(如果上面地址失效。cgtuto.com 请输入编号搜索可直接定位课程)
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视频选集
(1/38)
[配音]01. Unreal Engine 5.7 简介
01:50
[配音]02. 基本导航
20:42
[配音]03. 全新的程序化植被编辑器
52:11
[配音]04. 使用世界分区创建地形
28:04
[配音]05. 应用地形主材质以实现真实光照
17:13
[配音]06. 使用PCG和新的Nanite体素化技术散布云杉树
28:50
[配音]07. 为材质实例创建材质控制
29:30
[配音]08. 全新的PCG样条工具
12:33
[配音]09. 使用水域系统添加河流
21:33
[配音]10. 带碰撞的全新浅水系统
22:30
[配音]11. 使用新的PCG间距工具散布岩石
36:33
[配音]12. 使用PCG框架散布Megascans植被
24:39
[配音]13. 提前告知
05:08
[配音]14. 使用PCG框架散布更多资产并进一步调整
32:26
[配音]15. 添加电影摄像机并创建电影级光照
24:03
[配音]16. 使用新的PCG间距工具创建河流桥梁
19:14
[配音]17. 为河流添加局部雾效
05:20
[配音]18. 为云杉树创建枢轴风效
17:07
[配音]19. 使用完整DaVinci后期制作流程进行电影级渲染
59:24
[原声]01. Unreal Engine 5.7 简介
01:50
[原声]02. 基本导航
20:42
[原声]03. 全新的程序化植被编辑器
52:11
[原声]04. 使用世界分区创建地形
28:04
[原声]05. 应用地形主材质以实现真实光照
17:13
[原声]06. 使用PCG和新的Nanite体素化技术散布云杉树
28:50
[原声]07. 为材质实例创建材质控制
29:30
[原声]08. 全新的PCG样条工具
12:33
[原声]09. 使用水域系统添加河流
21:33
[原声]10. 带碰撞的全新浅水系统
22:31
[原声]11. 使用新的PCG间距工具散布岩石
36:33
[原声]12. 使用PCG框架散布Megascans植被
24:39
[原声]13. 提前告知
05:08
[原声]14. 使用PCG框架散布更多资产并进一步调整
32:26
[原声]15. 添加电影摄像机并创建电影级光照
24:03
[原声]16. 使用新的PCG间距工具创建河流桥梁
19:14
[原声]17. 为河流添加局部雾效
05:20
[原声]18. 为云杉树创建枢轴风效
17:07
[原声]19. 使用完整DaVinci后期制作流程进行电影级渲染
59:24
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