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像素艺术游戏资产全流程实战课:从基础绘画到角色、场景、动画与商业变现|像素艺术 / 游戏美术 / 游戏素材制作

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2026-05-27 19:00:00
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【附件】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/bd260644debe 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/15QUAELAVzUzfSab5J3ndnA?pwd=ew95 【介绍】 这是一门系统性《像素艺术(Pixel Art)》游戏美术课程,围绕游戏资产制作展开,从基础理论到角色、场景、动画与商业变现完整覆盖,适合想进入游戏美术或提升像素风作品能力的学习者。 名称:像素艺术游戏资产全流程实战课:从基础绘画到角色、场景、动画与商业变现 软件: Pyxel Edit(像素编辑工具) Photoshop(辅助绘图与后期) Blender(场景与3D辅助) Unreal Engine(游戏引擎概念适配) Substance Painter(贴图思维参考) 时长:47课/8小时 价值:598元 附件:有 【亮点】 🎮 课程定位:游戏向像素艺术全流程训练,覆盖角色、道具、场景与UI制作 🧠 基础理论体系完整:像素起源、构图、线条、色彩、体积与光影 🧱 核心技术训练:Anti-Aliasing、Dithering、Pillow Shading 等经典像素技法 🎨 资产制作能力:从物体、Tile、角色到动画与背景完整流程 🕹️ 游戏导向输出:强调可导入游戏引擎的资源规范与导出方法 💼 职业与商业模块:包含自由职业、作品集与市场认知训练 🧑‍🏫 讲师背景丰富:Lucas Melo,拥有11年以上游戏与像素艺术开发经验 【知识点】 Pixel Art(像素艺术) Anti-Aliasing(抗锯齿) Dithering(抖动渐变) Pillow Shading(枕形阴影) Tiles(瓦片地图) Sprite(游戏精灵图) Palette(色板) Game Asset(游戏资源) UI(游戏界面) Export Pipeline(导出流程) 【目录】 第01章:引言 第02章:基础 第03章:颜色与材质 第04章:物体 第05章:地块&瓦片 第06章:角色 第07章:背景 第08章:界面 第09章:市场 第10章:致谢
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游戏像素艺术
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