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[从零学习做游戏] 游戏开始界面UI的制作 canvas的基本使用 [真·零基础Unity教学系列]

3.8万
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2025-02-02 22:14:55
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大家新年好呀!
什么类型的视频都做,只为一点播放量的卑微小up。
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简介
[0期]认识Unity的UI界面
06:58
[0.5期]Unity常用组件(组件是什么?)
08:15
[0.9期]初识C#脚本
06:45
[1期]角色的移动跳跃
08:45
[1.5期]private public 都是什么及左右移动优化
10:20
[第2期]素材获取,给玩家添加待机动画及Tilemap的使用
09:22
[3期]Unity多个动画之间的切换
09:50
[4期]Unity改变面朝向多个动画之间多条件的切换
08:59
[5期]地面检测详解,角色可无限跳问题
12:55
[6期]完整的角色动画系统 地面检测的应用
08:39
[6.5期]拥有一个易于维护的项目
10:13
[6.9期]枚举是什么 枚举实现动画跳转
12:04
[7期]添加跑步跳跃背景音乐音效
10:35
[8期] 相机跟随 cinemachine的使用
07:26
[9期] 跳跃手感的优化
12:50
[10期] 移动/浮动平台的实现
18:20
[11期]二段跳的实现
07:57
[12期]trigger实现动画状态的切换
07:09
[13期] 蹬墙跳的实现 触发器实现墙壁检测
27:22
[14] 游戏开始界面UI的制作 canvas的基本使用
14:42
[15] 陷阱判定 死亡重生功能
12:36
[16] 检查点制作 更新角色刷新点
08:29
[17] 制作记分器
10:41
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