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零基础也能做!Unity简单几步实现2D人物在3D世界行走

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2025-12-31 16:41:27
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想要在Unity中做出类似《歧路旅人》或《纸片马里奥》那种独特的视觉效果吗?其实原理比你想象的要简单得多! 本期视频带大家揭秘“2D人物+3D空间”的制作流程。我们将打破常规,使用透视摄像机(Perspective)配合SpriteRenderer,让像素小人在3D世界里自由行走。无需复杂的插件,只需要简单的设置和几行代码即可实现。 无论你是想做RPG还是解谜游戏,这个技巧都能瞬间提升你游戏的画面表现力! 📝 本期干货内容: 1.  资产处理: 像素素材的Filter Mode与Pivot设置技巧。 2.  动画制作: 使用Sprite Editor切图并制作序列帧动画。 3.  场景搭建: 2D Sprite在3D物理环境(Rigidbody/Collider)中的配置。 4.  核心逻辑: 编写脚本实现角色移动与方向控制。 5.  镜头跟随: 简单的摄像机平滑跟随脚本。 🎁 福利时间: 本视频演示用的《小传说》桌游素材及工程源码,已上传至粉丝群!
一个混迹于游戏行业的老爸,中传动院等高校游戏系专业课老师
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简介
目标追踪指示标
手电筒光圈效果怎么做?
08:01
常规虚拟摇杆怎么做?
12:16
不写代码作过场动画
11:03
场景交互动画如何实现
19:49
拾取物体到手上的实现
13:56
第三人称:移动和镜头控制
12:01
第三人称:多方向移动和翻滚动画控制
16:28
第三人称:战斗连招怎么做
09:18
Windows下开发环境安装
05:55
Windows下代码编辑环境设置
04:17
Windows下VSCode代码编写环境
06:37
MacOS系统下开发环境和VSCode安装配置
10:12
Git使用1:公共项目克隆和拉取,在Visual Studio和VSCode中直接操作
08:31
VideoPlayer组件的四种渲染模式
07:19
游戏中的表里世界溶解变化,场景溶解转场特效的第二部分,基于Unity Shader Graph的物体溶解特效进阶实现
07:46
游戏中的溶解消散实现,场景溶解切换转场的第一部分,基于Unity Shader Graph的物体溶解特效基础实现
10:14
游戏中的残影怎么做?一个脚本实现黑神话悟空中完美闪避替身残影效果
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哪吒缠身烈焰实现
08:36
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双影奇境的分屏镜头异界穿越实现方法,三步非Shader实现同款游戏效果
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绝美卡通草原,复刻海拉鲁平原上的草,塞尔达传说中的草地是怎么实现的
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Unity巨量单位渲染性能教学,每根都有逻辑的无限世界草地
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