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优雅的第三人称控制开发技术,3D游戏开发的移动和镜头控制如何实现?在Unity中完成全活的第三人称控制器

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2024-10-11 21:50:55
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在之前的视频中,我们领略了Cinemachine的强大功能,本视频将带你们一步一步实现一个酷炫的第三人称控制器!👀✨ 在这个视频中,将用Unity的最新版本(2022.3)创建一个新项目,构建角色和环境。接下来,我们会结合Cinemachine和Input System,轻松实现一个环绕主角的摄像机效果,真的是太简单了!只需少量代码,立刻让你的游戏更具沉浸感! 🔧 视频流程: 创建角色与场景 - 用胶囊体打造你的主角,方便后续更换模型! 设置摄像机 - 通过Cinemachine调整参数,确保摄像机流畅跟随主角移动! 编写控制脚本 - 让你的角色能在键盘和手柄之间自由切换,轻松操作! 💡 更多参数调整与角色动画的控制,我们将在下期视频中揭晓!所以,记得关注我,不要错过
一个混迹于游戏行业的老爸,中传动院等高校游戏系专业课老师
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简介
目标追踪指示标
手电筒光圈效果怎么做?
08:01
常规虚拟摇杆怎么做?
12:16
不写代码作过场动画
11:03
场景交互动画如何实现
19:49
拾取物体到手上的实现
13:56
第三人称:移动和镜头控制
12:01
第三人称:多方向移动和翻滚动画控制
16:28
第三人称:战斗连招怎么做
09:18
Windows下开发环境安装
05:55
Windows下代码编辑环境设置
04:17
Windows下VSCode代码编写环境
06:37
MacOS系统下开发环境和VSCode安装配置
10:12
Git使用1:公共项目克隆和拉取,在Visual Studio和VSCode中直接操作
08:31
VideoPlayer组件的四种渲染模式
07:19
游戏中的表里世界溶解变化,场景溶解转场特效的第二部分,基于Unity Shader Graph的物体溶解特效进阶实现
07:46
游戏中的溶解消散实现,场景溶解切换转场的第一部分,基于Unity Shader Graph的物体溶解特效基础实现
10:14
游戏中的残影怎么做?一个脚本实现黑神话悟空中完美闪避替身残影效果
05:40
哪吒缠身烈焰实现
08:36
可以踩的多维度立体光影游戏机制如何做?
07:47
双影奇境的分屏镜头异界穿越实现方法,三步非Shader实现同款游戏效果
12:47
用16张图搞定完美地图拼接!80行代码实现双网格(Dual Grid)自动瓦片算法
06:30
一键打破次元壁!Unity中实现炫酷 2D/3D 实时维度切换机制
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地图真的被掰弯了?4行核心代码实现“地平线弯曲”效果,揭秘《动森》同款“世界级”沉浸感背后的视觉欺骗!
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零基础也能做!Unity简单几步实现2D人物在3D世界行走
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Unity商店国区断供?教你一招把资产全备份到本地!别让你的资产一夜清空!Unity开发者必看
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一句话生成地城?实测了团结引擎自带的 Tuanjie AI
本地大模型离线运行教程,不用联网也能让NPC自由对话!
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游戏中草交互怎么做?接着上期视频继续做可以踩的草,让你的世界充满细节
08:18
绝美卡通草原,复刻海拉鲁平原上的草,塞尔达传说中的草地是怎么实现的
12:02
不用体积雾,也能让Unity远景自然很多!手写 Horizon Fog Shader 让远景有空气感
09:43
GameObject数量才是瓶颈!Unity万级飞船完整性能测试
Unity巨量单位渲染性能教学,每根都有逻辑的无限世界草地
23:59
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