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Cocos实战-羊了个羊开发指南第一季丨Cocos Creator教程丨编程丨游戏开发丨三消游戏

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2026-10-23 15:43:22
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课程资料,素材,源码领取地址:https://www.sikiedu.com/course/2029?ff=xt 夏老师专属A计划优惠券:https://www.sikiedu.com/coupon/qJe64tpxrbZPk9O5aU0Q9RL7gJe0K6dh/receive?ff=xt 本套课程为使用Cocos Creator 3.8开发的2D休闲益智游戏案例课程,主要讲解了如何使用Cocos引擎制作类似于“羊了个羊”的消除类游戏。课程中我们会讲解各种各样的知识和技术。我们会从引擎的常识、基础使用开始学起,然后逐步构建游戏的核心玩法。
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视频选集
(1/31)
00-项目演示
01:57
01-课程介绍及项目创建
08:21
02-小羊移动路径和小羊预制体制作
09:32
03-使用缓动系统制作菜单动画
19:12
04-使用Animation制作小羊跳跃动画
08:27
05-通过事件系统进行音频切换与场景切换
34:07
06-Game场景制作(1)
15:33
07-Game场景制作(2)
16:30
08-制作Block预制体
05:19
09-完善事件脚本并创建类型接口
18:22
10-完善Enum枚举脚本
08:42
11-编写Block脚本的结构
13:28
12-Block脚本的init方法和rendor方法
13:53
13-编写 GameManager脚本的结构
13:41
14-编写DataManager脚本的结构
12:58
15-编写Level脚本制作第一关关卡数据
16:07
16-初始化游戏逻辑—计算总块数
22:09
17-初始化游戏逻辑—分配每个块显示的图片
12:47
18-编写工具类—打乱数组顺序
09:01
19-存入每个块的信息,判断是否创建随机区
17:55
20-初始化棋盘的代码
08:55
21-每层边界收缩逻辑的处理以及获取每层的块
23:50
22-随机区域块的坐标计算
11:39
23-有规律区域块的坐标计算
20:16
24-处理块之间的堆叠关系
22:14
25-实例化并且初始化block块
15:41
26-完成换区逻辑生成所有块并调整棋盘位置
08:06
27-更新块的可点击状态
08:21
28-入槽功能及槽位内排序
22:59
29-制作消除功能
26:18
30-羊了个羊第二季预告
03:35
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