这期视频和以往不同,我不再展示“一键生成”的魔法,而是把我用AI实际做出一款雪地生存游戏的完整过程摊开给你看。核心理念就一句话:别让AI一次性扛下整个游戏。
我会带你认识我的“AI团队”——Fable 5负责决策和计划,Opus 5写游戏机制和构建模型,GPT 6负责Blender建模(偶尔也写代码),Kimmy K 3专攻美术和审美。每个任务单独开聊天窗口,各司其职,做完就测试,错了只改那一小块,绝不污染上下文。
从地面高度实时计算、深浅不一的雪地、动态脚印,到程序化生成的房子和树木,再到角色概念设计、低多边形化处理、多时段光照控制,以及敌人(饥饿的人和熊)的行为逻辑,甚至房子内部的透视效果——每一步我都展示了如何用AI分步实现。
如果你也正卡在“让AI写整个游戏却反复翻车”的困境里,这个视频或许能给你新的思路。觉得有用的话,点赞、投币、收藏,评论区告诉我你想看更深的拆解。