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采用LOD的大型平滑体素地形

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2024-10-04 14:15:18
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转自:https://www.youtube.com/watch?v=PLMcCKeJ6f0 作者:Code Jar 我用C#在Godot中创建了一个大型的光滑体素地形。我使用表面网来快速计算基于底层八叉树的网格,它有效地存储了SDF。 有用的链接: Technical Blogpost: https://jorisar.github.io/portfolio/posts/smoothvoxelterrain/ SDF functions: https://iquilezles.org/articles/distfunctions/ Godot: https://godotengine.org/
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