转自:https://www.youtube.com/watch?v=PLMcCKeJ6f0
作者:Code Jar
我用C#在Godot中创建了一个大型的光滑体素地形。我使用表面网来快速计算基于底层八叉树的网格,它有效地存储了SDF。
有用的链接:
Technical Blogpost: https://jorisar.github.io/portfolio/posts/smoothvoxelterrain/
SDF functions: https://iquilezles.org/articles/distfunctions/
Godot: https://godotengine.org/