本来我的mod一开始是准备不做太难的但越做就越开始不对劲了
想战点配置的时候总觉得这样是不是太有点简单了?加怪吧,嗯嗯感觉这样差不多,然后自己一上手打——哈哈哈
现在真心感觉游戏的官方设计师们也不容易,战点做太难了没人玩,做太简单了变宝宝巴士,还要考虑到不同玩家的水平等等,想要把难度曲线控制在一个恰到好处的区间好像还真不是一件容易的事情。
回到这个战点,光看重型/超重型恶魔的配置,好像也没什么大不了,也就比官方大师关难上一些而已,但这个战点的最大难点实际是——整个战点的炮灰恶魔全是超雄没一个善茬,光是炮灰的输出就足够把人打死,所以这个战点不仅要频繁利用地形高低差拉扯,还需要多打炮灰处决/在怪多的时候喷火、用冰雷来多回收血甲才能顺利通过。
另外我这个mod图也快要做完了,我的计划是做完后先查修下BUG,没问题后就先公开初版,然后我会根据自己和其他人的游玩反馈来进行平衡性调整,制作平衡/不平衡版本,最后在N网正式发布。