本“改版”ROM只是突破了账面与伤害的上限,没有改动其他任何机体机师的数据与倍率参数,并保留了原版的体积差无视无效的BUG,以方便展示原版ROM的理论伤害。
ROM使用的是星组汉化版,编辑伤害上限代码突破伤害值65535与武器账面9999的上限。
#排名规则(总体规则从再世篇开始完善):
*没有增伤精神(热血、魂)、不能带入整备界面养成的机师不参与排名。
*一位机师或一台机体最多参与排名2次。其中,机师为最强单体武器与合体武器各一次;机体为原配机师与最强换乘机师各一次。其他情况出现时,以“排名:-”(次强武器或非最强机体武器)或“排名:论外”(特殊剧情加成、对特定目标加成、游戏BUG等特殊情况)的形式展示。
*同一ID的合体武器最多排名一次,由伤害最高的发动者(格射最高、有独特增伤技能或者精神有魂)发动,其他发动者选择次强合体武器(如果有的话)排名。允许不同ID(同名不同机)的同名合体武器多次排名。
#伤害排名的条件如下:
1. 主靶子选择最终话最弱的杂兵,脱力至50;其他靶子按照主靶子的防御值 1440×(212+50)÷200=1886.4 调整气力。
2. 我方武器20改,满改奖励选择地形S,机师格射255点BP养成,技能学习格斗家L9、枪手L9(武器账面提高450点)和气力限界突破。
#伤害加成的效果参考:
1. 精神加成:
热血、爱、勇气:最终伤害2倍;
魂:最终伤害2.5倍;
直击:体积倍率低于1时,使其提升至1。
2. 体积加成:目标M体积,我方M体积无倍率,SS为0.9倍,S为0.95倍,L为1.05倍,2L为1.1倍。精神“直击”可以使SS和S的倍率提升至1。
3. 特技加成:
零式系统:格射+10;
SEED:格射+10;
超进化:格射+10,反物质炮账面+500;
魔神力量:最终伤害1.25倍;
调整者:(气力170)格射+15;
IFS:(气力170)格射+14;
λ-driver:(气力150+)最终伤害1.5倍。
#实际伤害的计算方法:
{[我方武器账面×(我方机师格斗/射击+我方气力)÷200×我方武器地形适应]-[敌方机体护甲×(敌方机师防御+敌方气力)÷200]}×精神倍率×体积差倍率×最终伤害倍率
我方机体武器账面和机师格射在视频中给出(均为特技加成后的数据)、气力170、武器地形为S级别的1.1;最终话敌方机体护甲1440、机师防御为212、气力为50(敌方数据可在本视频第一个分P中可见);精神倍率、体积差倍率与最终伤害加成上面已给出。伤害计算时,中间的乘除结果四舍五入,最终结果则抹去小数点取整。
#一些数据会有排名不同但伤害相同的情况,这里就不搞“并列”了,根据EXCEL表默认给出的排序进行排名。