新作《丰川祥子的五夜后宫/Five Night at Sakiko Togawa's》(FNAS)
————
本作将比与之前的作品,大大降低了剧情叙事,将重心转移到了游戏交互上
————
目前版本一共有ABCDE五个结局与一个日后谈
————
自从完成了月暗之后,我便愈发开始思考,以b站的互动视频的系统逻辑,究竟能设计出什么样的复杂度?
于是在机缘巧合下,我开始了这一次的挑战——
将实时互动与强逻辑交互结合的游戏
说实话,这并不简单。
将fnaf的即时守夜机制和avg的视觉文字结合
这很难
或者说非常难
光在运行逻辑上就花了我两天的时间排列组合可能性,然后归纳
不仅要考虑可玩性,还要考虑系统本身能不能支持这样的运行
但最终我做到了,这大概便是我的结果
———
前言:
该互动视频为邦邦二创,内容纯属虚构,视频为程序模拟情景,所有的剧情都是设想与假设,没有任何一个少女受到伤害。
这个项目也是我的第三个MYGO或者说邦邦二创剧情视频。
可能依旧会存在一些问题,错别字、行文风格和创作风格,或多或少会把之前的一些风格带到这个作品里,如有不适肯请见谅。
请不要拿我的作品和其他作品进行比较。每一个作品都是独一无二的(赛道风格类型也不同)而且这样也对作者很不礼貌,谢谢理解
—————
本作的主角是祥子
番剧的错不是祥子,而是错在牛魔编剧。好笑吗,我只看到了编剧的大手下的神人祥子和地上爬着狗叫的初华。你要是问我mujica第一集祥子边哭边离开crychic我看的难不难受,那我当时看的非常难过。
所以我如今,创作了她的故事。
————————
关于互动视频系列
恐怕再做1-3部就会宣告收官,那个时候也就准备退坑了
读研期间很忙,这个视频抽空做也花了我绝大部分的闲暇时间
以后我也还要兼顾生活,要回到生活中去
很感谢邦给了我这样的创作空间平台,各方面的满足了我的创作需求
并且提供了这样的途径去达成和实现了许多大大小小里程碑上的目标
这些作品是属于我的,也是属于这个圈子的
————————
[日志]
2025.10.1热补丁
修复day2的报纸多余字
修复day2 1监控画面错误
修复day2 跳杀卡死问题
2025.10.7 追加DLC Sunday
新增额外的关卡——第七天-全20挑战
追加E结局
追加日后谈
E结局与日后谈有且仅只能通关Sunday后才可解锁
————————————————————
感谢看到这里的你,Thank you!!!
至此,丰川祥子的五夜后宫正式完结
下一作预告:高松灯的命运石之门